Inno3DGeForceRTX3080iCHILLX4四风扇王者回归

导读 Inno3D-RTX-3080-iCHILL-X4_774x300 jpg (41 61 KB, 下载次数: 16)2020-10-7 10:12 上传Inno3D 向来都是以

Inno3D-RTX-3080-iCHILL-X4_774x300.jpg(41.61 KB, 下载次数: 16)

2020-10-7 10:12 上传



Inno3D 向来都是以 4 风扇设计在市场上让大家记住,有趣的是在 RTX 20 系列显卡上并没有看到这样的设计,而这次在 3080 刚上市就推出自家经典 4 风扇 iCHILL X4,虽然相比竞品旗舰卡,时脉定在 1770MHz 确实超频幅度不大,但全新的造型在设计上给人更加大气的感觉,洗鍊的风格加上不点亮就能完美隐藏的 RGB 灯效设计,确实在众多竞品中可以说是脱颖而出,另外虽然是三槽厚卡,但内建 显卡支架,如此新颖的设计也是值得让人窥探其奥秘。

规格:
图像处理器:GeForce RTX 3080
CUDA 核心:8704
记忆体:10GB GDDR6X
记忆体介面:320-bit
核心 Boost 时脉:1770 MHz
记忆体时脉:19 Gbps
PCI Express:PCI-E 4.0 X16
输出接口:HDMI 2.1b、3 x DisplayPort 1.4a
HDCP 支援:2.2
供电接口:8+8-pin
建议电源供应:600W
高度:3 slot
尺寸:300 x 125 x 60 mm (此数值为笔者自行测量)


独家四风扇、自带显卡支架

全新一代的 iCHILL 在设计上,相较于原本方方正正的感觉,这次加了更多的线条营造出高性能的感觉,整体视觉效果也更佳的洗鍊,而上盖部分在中间区块除了上方有发光模块之外,也在外层多加了一金属饰板,让整体视觉效果更佳的丰富,虽然包装或官网的产品渲染图,金属饰板为银色,但实际产品看上去有带点古铜色,与黑色及灰色的塑料上盖搭配起来,视觉效果还算不错。


→RTX 3080 iCHILL X4 外盒。


→RTX 3080 iCHILL X4 外观一览。


外型上採用金属饰板做了造型上的点缀,正面的部分为三风扇的设计,採用的是 90 mm 的 11 叶风扇,让其能够在低转速下就能有不错的风流表现。另外为了造型设计要能塞下显卡支架及灯光模组,宽度较标準尺寸来的大一些,而前端造型上盖的上方部分做了可拆卸式的设计,虽然 RTX 3080 没有 NV Link 金手指,不过估计是 RTX 3090 也会用同一组上盖,因此才会在这款显卡上看到这样的设计。


→上盖外层加上古铜色的金属饰板,增添洗鍊的视觉效果。


→ 90 mm 的 11 叶风扇,中间风扇有 iCHILL 雪花造型的 Logo。


→图中银色的部分可以拆卸,对没有 NV Link 金手指的 RTX 3080 来说用不到这个功能。


显卡侧边可以说是这款 RTX 3080 iCHILL X4 外观设计最精华的地方,这次侧边除了大面积的 ARGB 灯效之外,四风扇中的第四颗风扇,就是安装在侧边的 45 mm 小风扇,不过原本在前一代,根据官方的说法是能够加强 MOSFET 区域的散热,虽然这次 3080 系列在设计上,风扇位置已经超出 PCB 区块,但 MOSFET 有特别用导热管将热带到这颗小风扇下方的鳍片加强散热。

另外由于这款为少见的 3 卡槽厚卡,在侧边直接内建显卡支架,其功能与仿间常见压克力显卡支架功能相同,不过这个内建的显卡支架直接是与背板固定,因此不论是横插或是直立,这个线卡支架都能起到结构强化的作用。


→显卡侧边一览。


→金属显卡支架与显卡档板各有两个锁点,并共用一个锁点。


→这次的发光模组外层为全黑的半透明漆,因此在没点灯的情况下,可以完全隐藏侧边的字及图样。


→ARGB 灯效示意图。


显卡背面可以看到大面积的金属背板,为了兼顾结构及散热,右半部採用几何形状挖空造型,核心正后方部分可以看到表面採用园点凸起的设计,能够增加表面积让散热性能可以更好,当然下方也有导热贴与 PCB 背面接触。


→金属背板外观一览。


→金属背板核心背面区域有圆点凸起的表面处理增加散热效果。


→背板右侧也跟着创始版的设计,开了孔让散热器可以在尾端的风道可以直通。


后方输出接口部分提供了 3 个 DisplayPort 1.4a 及 1 个 HDMI 2.1b,算是标準的配置,不过从这边可以注意到,这次散热鳍片的部分刚好满 2 槽厚,设计上前端直接与档板锁在一起,而未端部分则是与背板锁在一起,整体在结构上的强化可以说是做得十分到位。


→输出接口一览。


→散热鳍片直接与后档板锁在一起。


→散热鳍片尾端透过一个金属造型板与金属背板锁在一起。


散热器的部分 RTX 3080 iCHILL X4 有 3 槽厚,光铝散热鳍片部分占了 2 槽厚,这次鳍片有 8 根热导管贯穿,并採用导管直触的配置,热导管包含 2 根 U 型管、5 根 S 型热导管及 1 个 L 型热导管,将 MOSFET 区域的热直接带到后方小风扇下方鳍片区域。


→散热器拆解一览,显卡支架部分在拆解时,笔者还发现具有藏线的功能。


→散热器在记忆体、电桿、MOSFET 区域皆有导热贴片,不过这次导热贴片较软,MOSFET 区域不好处理,就没撕开给玩家看。


→核心部分採用的是铜热导管直触的设计。


→MOSFET 区域有专属的 L 型热导管将废热导至后方小风扇区域的鳍片。


PCB 中央可以看到为代号 GA102-200-KD-A1 的 RTX 3080 核心晶片,一旁则是 10 颗代号 D8BGW 的 1GB 的美光记忆体颗粒,在供电部分採用的是 16 相供电设计,并透过双 8-Pin 接头供电。


→PCB 一览。


→代号 GA102-200-KD-A1 的核心晶片。


→代号 D8BGW 的美光记忆体颗粒。


RTX 3080 iCHILL X4 性能测试

测试平台:
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z490-E Gaming
RAM:CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB
VGA:Inno3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4
OS:Windows 10

RTX 3080 核心採用 GA102 核心晶片、製程为 8 nm,并有着 8704 个 Cuda 核心,记忆体则为 Micron GDDR6X 320-bit 10240 MB,在时脉方面,核心时脉为 1440 MHz、Boost 时脉为 1770 MHz、记忆体时脉为 1188 MHz。


→GPU-Z。


3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的效能测试软体,其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况,在 FHD 解析度的 Fire Strike 测试中,RTX 3080 iCHILL X4 的分数获得了 30,541 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 测试中,RTX 3080 iCHILL X4 的分数获得了 19,408 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 测试中,RTX 3080 iCHILL X4 的分数获得了 11,042 分。


→3DMark Fire Strike。


DX12 API 测试一样使用 3DMark 进行,Port Royal 为加入光线追蹤技术的游戏模拟测试,预设测试解析度为 2K,RTX 3080 iCHILL X4 通过测试并获得 11,541 分;Time Spy 系列则主要是测试 DX12 下的游戏表现,Time Spy 预设解析度为 2K,RTX 3080 iCHILL X4 的分数获得 17,124 分,而 4K 画质的 Extreme 测试,RTX 3080 iCHILL X4 的分数获得 8,551 分。

DLSS 功能测试这次新增加了 DLSS 2 测试 (旧的测试新的名称为 DLSS 1),这个基于新的 DLSS 2.0 测试提供了 Quality、Preformance 两种模式,而面相未来 8K 时代的 4320p 解析度,另有提供 Ultra Preformance 的测试选项,Quality 为画质优先的测试,Preformance 则是帧数优先的测试。在经过测试之后可以发现,DLSS 1.0 及 DLSS 2.0 的帧数还是有一定的差异,在 1080p 及 1440p 每开一阶 DLSS 约可以获得 20 帧左右帧数提升,2160p 部份在测试下同样是 20 帧的提升,不过 DLSS 1 与 DLSS 2 Quality 的帧数表现差不多。


→3DMark Port Royal、Time Spy。


→3DMark DLSS Feature Test。


RTX 3080 iCHILL X4 游戏测试

在游戏测试部分,採用数款不同性质的游戏进行测试,并都以 1080p 解析度进行测试,主要针对具备光追的 3A 大作进行测试,包含《控制》、《战慄深邃:流亡》及近期新加入的《Fortnite》,而《侠盗列车手 V》则是经典 3A 游戏类型。

首先支援光追游戏的部分,《控制》这款游戏特效开高将近 80 FPS 的表现,开启 DLSS 约可达到 100 FPS 左右;《战慄深邃:流亡》在 DX12 下开启光追透过 Benchmark 测试约有 110 FPS 左右的表现;而《Fortnite》光追虽然还在测试阶段,开启 DLSS 并调整至 Performance 可以获得 116 FPS,关闭 DLSS 也能有 78 FPS;《侠盗列车手 V》的部分则是让玩家参考,如果是玩一些经典的 3A 游戏,特效全开要破百帧完全不是问题,在测试中能有 156 FPS 的表现。


→游戏 FPS。


RTX 3080 iCHILL X4 温度及功耗


温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是 i9-10900k 处理器,透过 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、游戏及待机等情况下的温度及功耗。RTX 3080 iCHILL X4 待机时温度为 36 度,功耗 83 W;Fire Strike Stress Test 运行时的温度则为 76 度,功耗 496 W;FurMark 4xMSAA 运行时的温度则为 78 度,功耗 484 W。


→温度测试。


→功耗测试。


RTX 3080 iCHILL X4 总结



这次可以看到新的设计下外观可以说是更加讨喜,说实话这一代 RTX 各家显卡设计上,笔者还是更偏好 RTX 3080 iCHILL X4,不过这就是个人主观感受。而对于四风扇的回归,即便在 PCB 没延伸到尾端的情况下,使用了 L 型热导管来强化 MOSFET 区域的散热,这点还是设计蛮到位的,当然还有内建显卡支架等,只是都做到 3 卡槽及 4 风扇,显卡温度还是压不下来,可见 RTX 3080 核心及记忆体的发热量真的不容忽视。

性能方面由于有小超频的关係,表现上比创始版更好一些,游戏方面在 1080p 解析度玩光追游戏基本上都能有 80 FPS 左右,开启 DLSS 甚至能破百帧,4K 部分根据 3DMark 测试分数推断,要跑 60 FPS 左右应该不是难事。

来源: Inno3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4 / 四风扇王者回归
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