ZOTACGAMINGGeForceGTX1660Ti显示卡测试报告麻雀虽小性能满点[XF]



NVIDIA Turing 架构只有 RTX 吗?如果玩家们这样想,那就错了!NVIDIA 在 Turing 架构下将中高阶与中低阶显卡做区分,因此这一代中低阶显卡将继续由 GTX 系列接手,而首发的型号为 GTX 1660 Ti,据目前知道的消息,这会是 Turing 架构下 GTX 系列最高阶的核心。

ZOTAC GAMING 这次维持自家特色,依性能不同,显卡大小也不一样,往往在性能中阶以下的显卡,都可以看到双扇的设计,当然这次 GTX 1660 Ti 也不例外,且体型比 RTX 2060 AMP 又再小一截,十分适合组 ITX 小主机、小钢炮。


规格:
绘图核心:NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
汇流排规格:PCI Express 3.0
记忆体:GDDR6 6GB
GPU 时脉:Boost Clock 1770 MHz
CUDA 核心数:1536
记忆体时脉:12 Gbps
记忆体介面:192-bit
输出介面:3 x Display Port 1.4、1 x HDMI 2.0b
多显示器支援:四
NVlink 支援:无
电源:8-pin (120W)
电源供应器建议:450W
尺寸:173.4 x 111.15 x 35.3 mm


ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 显示卡 开箱

ZOTAC GAMING 除了高阶显卡有着三冠王称号在业界发光发热之外,其 mini 系列显卡在业界也是颇富盛名,在显卡设计上依照显卡核心不同,设计出相对应合适尺寸的显卡,不追求高尚大的 mini 显卡,在组装 ITX 小主机的市场可是非常具有吸引力。

ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 在尺寸上仅 17.3 公分长,厚度接近 2 卡槽,尺寸十分迷你,散热器上搭配的是少见的大小眼风扇,直径分别为 70 mm 及 80 mm。而除了这次开箱的一般款之外,另外 ZOTAC GAMING 在 GTX 1660 Ti 也有 AMP 超频版,GTX 1660 Ti AMP 採用与 RTX 2060 同一组散热器,会再稍微大一些,但也是一张短卡。

GTX 1660 Ti 核心与 RTX 系列核心同为 Turing 架构,不过在细节上删减了 Tensor Core 及 RT Core,因此并没有支援光追,但老黄这次刀起刀落还是算得很精準,这一刀砍下让 TU116 核心保有专用的 FP16 运算核心,虽然没了 AI 验证加速的功能,但依旧可同时运算 INT32 与 FP32,处理相同的运算较旧的架构节省 40% 的时间。也因此让 GTX 1660 Ti 能有与 GTX 1070 相近的性能表现。


→ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 显示卡包装正面。


→三大特色 - 99% 机壳相容性、FireStorm 高性能、支援 VR。


ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 显示卡 外观

ZOTAC GAMING 在显示卡设计上有其独到的风格,除了高阶显卡 AMP 系列有着霸气的外观,在效能中阶、入门的显卡设计上,则会採用正常尺寸,甚至像 GTX 1660 Ti 这样短版卡的设计。在这张卡上可以看到 ZOTAC GAMING 蛮常见的特殊设计,採用两个不同尺寸的风扇,除了依需求给予显卡不同区块相对应的散热性能,在视觉上也创造出了一种可爱的大小眼效果。


→ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 正面,大小眼设计笔者觉得十分可爱。


→上盖造型维持 ZOTAC GAMING 一贯的风格。


在尺寸上可以看到,高度只有两卡槽厚,不仅如此,长度也仅 17 cm 左右,对于要安装在一些 ITX 机壳中来说,也没有什么问题。在显示输出的部分,这张卡配有 3 个 Display Port 1.4 及 1 个 HDMI 2.0b,可以同时输出 4 个画面。


→侧边有 ZOTAC GAMING 铭牌,但不具备灯效。


→实际测量显卡长约 17~18 cm。


→显卡输出有 3 个 Display Port 1.4 及 1 个 HDMI 2.0b。


ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 在散热设计上採用两种不同的风扇做搭配,供电模组上方採用 70 mm 小风扇,能够提供稳定的风压,而核心上方则是使用 80 mm 大风扇,能够给予强大的风流帮助和核心解热。散热鳍片採用大面积铜底直触的散热设计,并藉由三组複合式热导管将废热分散至散热鳍片的前、中、后段。


→显卡拆解图,ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 并没有配金属背板。


→散热器具备铜底及 3 跟热导管。


最后看到 PCB 的部分,这张转卡在元件分布上,可以看到供电位置挪到核心前方,整理看上去可以说是十分紧凑,没有太多的闲置空间,核心方面 GTX 1660 Ti 採用的是 TU116-400-A1 核心晶片,一旁则是 6 颗 1GB 的记忆体颗粒,在供电部分採用的是 6 相供电设计,并透过一组 8-Pin 接头供电。


→PCB 正面。


→PCB 背面。


→TU116-400-A1 核心晶片及美光记忆体颗粒。


→6 相供电设计。


FireStorm OC Scanner 轻鬆超频

FireStorm 为 ZOTAC GAMING 的显卡控制程式,除了支援手动超频之外,玩家也可以透过 OC Scanner 进行一键智能超频,透过 OC Scanner 进行数分钟的显卡测试,超频不再只是套用原厂预先设定好的设定档,让玩家可以轻鬆解锁每一张显卡的最高且稳定的效能。


→FireStorm。


→点选左边 OC Scanner 会跳出提视窗,说明测试需要约 5-10 分钟,请玩家耐心等候。


→测试完毕的视窗会显示建议的超频数值,询问玩家是否套用。


→套用 OC Scanner 建议的超频数值后,软体会直接显示更新后的数值。


ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 显示卡 效能测试

测试平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO DDR4
VGA:ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti
OS:Windows 10

首先可以在 GPU-Z 中看到显卡的基本资讯,ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 採用 Turing 架构的 TU116 核心晶片、製程为 12 nm,并有着 1536 个 Cuda 核心,记忆体则为 Micron GDDR6 192-Bit 6144 MB,在时脉方面,核心时脉为 1500 MHz、Boost 时脉为 1770 MHz、记忆体时脉为 1500 MHz。


→GPU-Z。


3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的效能测试软体,其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况,在 FHD 解析度的 Fire Strike 测试中,GTX 1660 Ti 获得 14,731 分,与 RTX 2060 相比,约有将近 20% 的性能落差。

而 GTX 1660 Ti 另外在 2K 解析度的 Extreme 测试获得 7,103 分、4K 画质的 Ultra 测试则获得 3,374 分。


→Fire Strike 分数。


接着来到 DX12 API 测试,Time Spy 系列是测试 DX12 下的游戏表现,Time Spy 预设解析度为 2K,GTX 1660 Ti 在这个测试下获得 6,566 分,而 4K 画质的 Extreme 测试获得 2,978 分。


→Time Spy 分数。

Unigine 游戏引擎为全球率先完整利用 DirectX 11 的游戏引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家游戏引擎设计而成的效能测试软体。2009 年推出的 Heaven 是一款以虚拟实境 Unigine 引擎为基础的 DirectX 11 测试软体,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 设定下,GTX 1660 Ti 测出平均 100.8 FPS。

而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的开发团队一手打造新的场景设计,总面积达 6400 万平方米的场景有着更多複杂的细节,植被、岩石等物件均为实时渲染而非贴图,大大考验 GPU 效能。在 Extreme HD 设定下,GTX 1660 Ti 测出平均 79.0 FPS。

2017 年推出的 Superposition 则改採用 UNIGINE 2 引擎开发,测试项目更为多元,包括了基準性能测试、压力测试、VR 性能测试,不过 API 仅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12。在 1080p Extreme 设定下,GTX 1660 Ti 测出平均 24.96 FPS。


→Unigine Benchmark。

VRMark 为模拟 VR 虚拟实境绘图运算的测试,测试系统、硬体是否能符合 HTC Vive 与 Oculus Rift 两款 VR 设备的需求,除了原先标準的 Orange Room 基準测试及採用 5120×2880 高解析度与大量的积体照明的 Blue Room 测试,2017 年末推出了新的 Cyan Room 场景,针对较新的 DirectX 12 API 而设计,採用 2264×1348 解析度,并透过不断变换光源投射方向进行测试。GTX 1660 Ti 在 Orange Room 获得 9,692 分;新的 Cyan Room 测试获得 6,124 分;而 Blue Room 则是获得 1,931 分。


→VRMark。


ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 显示卡 游戏实测

游戏测试的部分採用 5 款不同性质的游戏进行,採用 1080p、最高的预设画质选项进行测试,让玩家可以快速了解 GTX 1660 Ti 在游戏表现如何。

首先 3A 大作《战地风云 5》以画面品质设定在「极高」游玩,由于 GTX 1660 Ti 非 RTX 系列,因此无法开启 DXR 及 DLSS,在测试下有平均 118.2 FPS 的表现。开放世界 3A 大作《Far Cry 5》以画面品质设定在「极高」游玩,有平均 90.5 FPS 的表现。经典 3A 游戏《侠盗猎车手 5》以画面品质设定在「非常高」游玩,则有平均 66 FPS。

多人连线射击游戏《绝地求生》以画面品质设定在「超高」游玩,GTX 1660 Ti 有着 100 FPS 左右的表现。另一款多人线上游戏则採用《APEX 英雄》做测试,画面品质设定在「高」游玩,FPS 一样也都有 90 上下。

整体而言 GTX 1660 Ti 虽然性能略逊于 RTX 2060,但在 3A 游戏也能有平均 60~100 FPS、多人射击游戏也有 100 FPS 左右的表现,因此也是相当推荐省荷包型的玩家购买。


→FHD 游戏 FPS 表现。

ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 显示卡 温度与功耗实测

温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是 i9-9900k 处理器,透过 FurMark、Fire Strike Stress Test、Port Royal Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、DX11 游戏、DX12 游戏开启光线追蹤功能及待机等情况下的温度及功耗。ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 显示卡待机时温度为 29 度,功耗 50 W;模拟游戏运行高负载的状态,温度约为 70 度,功耗则在 200 W 上下。


→温度表现。


→功耗表现。


ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 显示卡 总结

GTX 1660 Ti 在笔者的观点看来与 RTX 2060 可以说是并列这一代显卡的主流扛霸子,在性价比方面可以说是表现十分好,3A 大作在 1080p 有 60 FPS 以上的表现,而一般电竞游戏则可以实现 1080p 144 FPS 的表现,整体而言两种不同类型的玩家都能同时兼顾。

ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 在外型上採用了短卡的设计,风扇一大一小让造型看起来很可爱,散热表现虽然不是特别突出,但 70 度对于短卡两槽厚的小散热器来说,已经算是不错了。功耗部分整机仅在 200 W 上下,对于要组小主机的玩家来说,电源供应器尺寸可以有更多的选择。

目前 ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti 预计将于 3/12 到货开卖,售价为台币 9990 元,而 ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti AMP Edition
则是台币 10990 元。与 RTX 2060 仅 3000 元上下的价差,就看各位玩家追不追光啰!

来源: ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Ti 显示卡 测试报告 / 麻雀虽小,性能满点 [XF]

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