NVIDIAGeForceRTX3070Ti创始版测试报告挤2K凑热闹有点Ti可惜



第二波的 Ti 势力登场,NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 核心规格小升级,并换上 GDDR6X 记忆体,有着更高的记忆体频宽,同样锁定 2K 解析度的主流市场将与 RTX 3070 比肩而行,而 RTX 3070 Ti 建议售价为 $599 美金,至于这刀是划算还是 Ti 可惜,就让我们继续看下去。


NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 规格提升 G6X 升级效能增

NVIDIA Ampere 架构让 CUDA 运算单元的数量倍增,以及 SM 单元也加倍 L1 快取频宽、33% 快取容量提升与 2 倍快取分区大小,并升级第二代 RT Core 与第三代 Tensor Core 核心,以及全线提供 HDMI 2.1 输出与 AV1 硬体解码等新功能。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 除了作为 2K、DXR 游戏新卡外,其实在笔者心中他还有另一个重要使命,各位还记得当初 RTX 3070 发表后,随即遭到 RX 6800 狙击,虽说两者价格有一定差距,但在 2K 定位之下,RX 6800 确实在 AAA 游戏优于 RX 3070。

而 RTX 3070 Ti 的推出定价 $599 美金,相较于 RX 6800 $579 美金的定价稍高一些,但也燃起这反击的烽火,但对于 NVIDIA 来说「RTX 游戏效能」才是比拼重点。




规格上 RTX 3070 Ti 可说是小升级,有着 48 组 SM 单元(只比 RTX 3070 多 2 组),总共 6144 个 CUDA 核心、192 个 Tensor Core 与 48 个 RT Core、192 组 Texture Unit 与 96 组 ROP Unit,整体核心规格小升级。

而记忆体则维持一样的 8GB 容量,不过升级高速的 GDDR6X 视讯记忆体,除有着 19 Gbps 传输率,记忆体频宽则提升至 608.3GB/s;相对的 RTX 3070 Ti 显卡功耗 TGP 提升至 290W,并需要 PCIe 8+8 pin 供电。


↑ NVIDIA GeForce RTX 30 系列规格表。


NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 创始版开箱 / 散热升级正反双扇 S 金属外框

虽说规格小升级,但创始版的散热器则有着大升级,GeForce RTX 3070 Ti 创始版长度增加至 26.7cm,并换上 RTX 3080 招牌的正反双轴向风扇配置,这意味着散热器有着更多的鳍片与散热面积,内部同样以铜底直触 GPU 搭配热导管散热,并採用 S 造型的金属外框。


↑ NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 创始版外盒。


↑ RTX 3070 Ti,盒子边缘则写到 Inspired by Gamers. Built by NVIDIA。


GeForce RTX 3070 Ti 创始版维持着 RTX 3070、RTX 3060 Ti 创始版相同的 S 造型金属外框,但显卡长度增加至 26.7cm,并换上 RTX 3080 创始版才有的正反双轴向风扇配置,这也让散热器可塞入更多的鳍片增加散热面积。


↑ GeForce RTX 3070 Ti 创始版採正反双扇配置。


↑ 满版的散热鳍片。


↑ 排列整密的黑化鳍片。


↑ RTX 3070 Ti。


由于 TGP 提升下,需要 2 个 PCIe 8 pin 供电,而创始同样使用 PCIe 12-pin 供电插座,需要使用配件提供的转 2 个 PCIe 8 pin 的转接线连接电源。


↑ PCIe 12-pin 供电插座。


↑ 转 2 个 PCIe 8 pin。


↑ 配件盒。


RTX 3070 Ti 显示输出一样提供 4 个影像输出,分别为 1 个 HDMI 2.1 与 3 个 DisplayPort 1.4a 连接埠,新的 HDMI 2.1 支援到 4K120Hz 与 8K60Hz 输出,连接线频宽达到 4 线共 48Gbps,并支援 Variable Refresh Rate 功能;而 DP1.4a 则支援 DSC 输出。


↑ 显示输出。


这代创始版设计真的相当特别,以金属外框增加显卡本身强度,并以满版鳍片、铜底、热导管来强化散热,正反双扇的配置来引导气流,并让创始版有着不错的散热效能。


↑ RTX 3080 Ti 与 RTX 3070 Ti 创始版。


↑ 背面左起 RTX 3070、RTX 3070 Ti、RTX 3080 Ti。


这代创始版都大幅缩小电路板面积,让出显卡前方的空间做为散热气流开孔,拆开档板后可见这代採用 X 支架加强散热器的下压力,而 GPU 背面则是使用 4 颗 SP-CAP 电容 2 若干 MLCC 电容,来支撑 GPU Boost 下的电压稳定性。


↑ 电路板背面。


↑ 背板、散热器、电路板。


RTX 3070 Ti 採用 GA104-400-A1 晶片,有着 48 组 SM 单元、6144 个 CUDA 核心、192 个 Tensor Core、48 个 RT Core、192 组 Texture Unit 与 96 组 ROP Unit。

周围则有 8 颗 GDDR6X 记忆体组成 8GB 视讯记忆体容量,採 256-bit 记忆体介面、频宽达 608.3 GB/s。


↑ RTX 3070 Ti 电路板。


↑ GA104-400-A1。


散热器则以铜底接触 GPU,并替周围的记忆体与供电模组散热,再藉由热导管将废热引导致前方的散热鳍片,搭配两颗轴向风扇替显卡散热。


↑ 铜底接触 GPU。


↑ 前方的轴向风扇,底下则有 4 根热导管。


NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 性能测试 / 影像输出、3D 渲染

本次测试报告,除 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 创始版之外,当然也準备着 RTX 3070 来了解这两张 2K 守门员的效能差异,以及价位接近的 Radeon RX 6800 来比较;测试平台,则使用 AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero 与双通道 DDR4 8GB*2-3200 记忆体。



测试平台
处理器:AMD Ryzen 9 5900X
主机板:ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero 3302
记忆体:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
系统碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
电源供应器:Fractal Design ION Gold 850W
作业系统:Windows 10 Pro 20H2 64bit 开启硬体加速 GPU 排程(N)、Resizable BAR On
驱动版本:NVIDIA 466.61 / AMD 21.5.2


GPU-Z 检视 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 资讯,採用 8nm 製程的 GA104 GPU,有着 6144 个渲染 CUDA 核心,以及 8192 MB GDDR6X(Micron)记忆体,而 GPU 预设时脉 1575 MHz、Boost 1770 MHz,驱动为 NVIDIA 466.61 并开启 Resizable BAR。


↑ GPU-Z。


Adobe Premiere Pro v15.2 启用 Mercury Playback Engine GPU 加速,藉由 GPU 来加速编辑时的特效回放速度,以及加速影像输出时,H.264 与 HEVC(H.265)影像编码。

测试影片专案说明如下:

公司拍摄的 1080p60 开箱影片,基本剪辑、音轨、字幕,无任何特效。FinalAdjusted_MPE 则是剪辑过的音乐影片,来源为 2160p24fps,特效使用:Scaled video, luma curve adjustment, fast blur, noise, tint, RGB curves, black & white effect, image blending, video overlay。IntroSequence 4K 为模仿影片开头的开场画面,使用两个影像包含色彩方块与线条以及文字层,套用 Lens 特效。BigMix 则使用了 3 段 FinalAdjusted_MPE 1920×1080 的影像组成一段 4K 时间轴。

公司的开箱影片仅基本剪辑,因此 RTX 3070 Ti 与其他 RTX 显卡输出时间相当,而 NVIDIA 提供的专案则採用较多的特效处理,因此可感受到 RTX 3070 Ti 的速度提升,相较于 RTX 3070 影片输出缩短约 14% 的时间。


↑ Adobe Premiere Pro 影像输出,时间越短越好。


Da Vinci Resolve 纯粹通过 GPU 加速的影片剪辑程式,更包含强大的色彩校正与特效功能,并且直接使用 CUDA 核心运算,让影片剪辑的回放与输出都有着相当好的性能。

测试影片专案由 NVIDIA 提供,说明如下:

Wedding_Heavy_Styles 第一个片段,节点 1 OFX: Light Rays、节点 2 gaussian blur with a mask、节点 3 second gaussian blur and a OFX Glow、节点 4 OFX: Styles effect,第二个片段第一节点 pass-through node、第二节点 gaussian blur with mask、第三节点 OFX: Light Rays with a mask、第四节点 primary color correction and a curves adjustment,最后使用 OFX: Sketch effect。Bride_FaceRefine_Selective Color 则是通过 Face Refinement node 进行脸部优化,并通过 Resolves Neural Engine 追蹤主角脸部并将背景灰阶处理,节点 1 Face Refinement、节点 2 Beauty node、节点 3 OFX: Glow, primary balance, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking and External Key、节点 4 Primary Balance, RGB Mixer, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking, External Key and OFX: Gaussian Blur。50% Retime 则是将第二只影片套用 Optical Flow with SpeedWarp AI 慢速播放。SuperScale 2x 4KSource 使用 4K ProRES 影片,以及 Super Scale 至 2x Zoom in 的 4K 输出影片。SuperScale 4x HD_Source 使用 HD H.264 影片,以及 Resolve’s Super Scale 将影片提升至 4K 影片输出。

从输出时间来看,RTX 3070 Ti 相较于 RTX 3070 有着 12% 输出时间的缩短,并比起 RX 6800 还适合做为影音剪辑创作之用。


↑ Resolve 影片输出,时间越短越好。


V-Ray 5 Benchmark 是由 Chaos Group 所开发,V-Ray 是基于物理法则所设计的光线渲染软体,而此工具可分别针对 CPU 与 GPU 进行光线追蹤的渲染图像的运算测试,GPU 测试以 vpaths 为单位。

RTX 3070 Ti 採用 CUDA 计算可达 1468 vpaths,若改用 RTX 计算则可达到 1907 vpaths;运算效能相比 RTX 3070 有着 8% 左右的效能提升。


↑ V-Ray 5 Benchmark,效能越高越好。


Blender 是跨平台、开放源码的 3D 创作工具,支援着 CPU 与 GPU 的渲染加速功能,以及各种 3D 作业:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 与 Motion Tracking 等。

通过 Blender Benchmark 2.92 测试,Blender 的各式渲染 bmw27、classrom、koro 等,可见 RTX 3070 Ti 与 RTX 3070 的时间相当接近,两者差距仅 3% 的时间,毕竟两者规格相当接近下,对于不同工具测试下效能差异也有所不同。


↑ Blender 渲染,时间越短越好。


NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 效能跑分测试

首先主流的 1080p 解析度 Fire Strike 测试,RTX 3070 Ti 获得 31,116 分,而 1440p 的 Extreme则有 17,617 分,更高 4K 2160p 解析度的 Ultra 测试则获得 9,473 分的成绩。

跑分效能上,RTX 3070 Ti 对比 RTX 3070 仅只有 8% 的效能提升,相较于 RDNA 2 的快取、高时脉则无法还手。

RTX 3070 Ti效能提升百分比对比RTX 3070对比RX 6800Fire Strike / 1080p7%-19%Extreme / 1440p9%-16%Ultra / 2160p9%-12%

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