ASRockRadeonRX6800XTTaichiX16GOC显示卡1440p游戏顺跑2160p流畅体验待AMDFSR功能到位



ASRock 在 AMD Radeon RX 6000 系列中,目前推出唯一一款 Taichi 系列就是 ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC,在设计上虽然少了点 Taichi 的齿轮元素,不过外观还是相对玩家熟悉三大板卡厂的设计来的更加霸气,而在输出接口部分则是针对创作者需求配置了 1 个 USB-C 的接口,可以说整体设计大方向上,还是看得到 Taichi 系列的蛛丝马迹。

规格:
绘图核心:AMD Radeon RX 6800 XT
汇流排规格:PCIe 4.0 x16
GPU 时脉:Boost 2360 MHz
SP 核心数:4608
记忆体:16GB GDDR6
记忆体时脉:16Gbps
记忆体介面:256-bit
输出介面:2 x DisplayPort 1.4、1 x HDMI 2.1 VRR、1 x USB-C
电源输入:3 x 8-pin
建议电供:800W
尺寸:330 x 140 x 56 mm (2.8-slot)


RX 6800 XT Taichi X 外观

ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC 是这次 RX 6000 系列显卡中,目前唯一一款 Taichi 系列款式,外观採用大胆的造型设计,尺寸上高达 2.8 卡槽厚、长度也来到 330 mm,算是显卡中较大的尺寸,不过为了更好的散热表现也还能接受。

核心部分搭载 AMD Radeon RX 6800 XT 绘图核心,时脉部分预设超频至 2360 MHz,相较于 Phantom Gaming 版会再更高一些,另外记忆体部分搭配了 16GB 的 GDDR6 记忆体,对于游戏来说算是十分够用,如果要作一些绘图、影音渲染也十分合适。


→ ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC 显示卡外包装上可以看到标誌性的齿轮元素。


→包装背面有产品特色一览。


→ ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC 显示卡外观一览。


在外观设计上可以看到採用了三风扇的设计,造型部分可以看到在设计上有别于常见的显卡设计,在 ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC 上可以看到灯效都及中在中间,中间风扇除了扇叶会发光之外,周围还有一圈类似龙鳞造型的光圈,在点亮后的灯效可以说是十分吸睛。


→三风扇外观採用独特的造型设计,立体感十足。


→中间透明风扇为发光风扇,周围搭配一圈像是龙鳞造型的光圈。


→风扇点亮后仅中间风扇与光圈会发光。


而这款显卡其实不仅只是长度及厚度较多数显卡更大而已,高度部分来到了 140 mm,相较于标準高度来说硬是多将近 30 mm,在挑选机壳时也要特别注意机壳深度是否足够。

侧边部分可以看到中间有很明显的发光铭牌,在没点亮时中间 TAICHI 字样不是很明显,点亮后除了铭牌会发光之外,周围还有灯条作点缀,整体视觉效果还算不差。


→卡高实测约 140 mm,输出接口给到 1 个 HDMI、2 个 DP、1 个 Type-C。


→侧边有发光 Logo 铭牌。


→点亮后除了铭牌会发光之外,周围还有一道流水灯条。


背面可以看到大面积的金属背板,背板部分採用雾面与斜向髮丝纹分三区做表面处理,让外观看上去不会太单调,另外右上角有带灯效的 Taichi Logo,也算是额外在增加了外观上的点缀。

而在背板上可以看到左下角有 P mode 与 Q mode 的切换开关,由于 ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC 採用了双 BIOS 设计,因此有这个实体开关让玩家可以在开机前就先决定好要效能模式还是静音模式。另外右下角则可以看到有提供灯效的实体开关,如果玩家装机都不开灯效,就可以再显卡装机前直接关闭灯效。


→金属背板外观一览,左右两侧使用髮丝纹表面处理,中间则是雾面处理。


→背板上的 TAICHI Logo 具备流水灯效。


→双 BIOS 切换开关。


→灯效部分具备实体开关。


RX 6800 XT Taichi X 散热供电

在散热设计上採用的是 Taichi 3X 散热系统,期中风扇部分搭配的是 3 颗条纹轴流扇,在扇叶上可以看到有特殊的立体风刃及部分平滑的表面设计,另外在扇叶看不到的底面採用了抛光表面设计,能够增加整体的风流表现。


→三风扇部分採用 2 颗 100 mm 搭配 1 颗 90 mm 的配置。


→中间为 90 mm 的 11 叶透明风扇。


→两侧为 100 mm 的 11 叶透明风扇。


在风扇下方是约 2 槽厚的散热鳍片,鳍片部分有 V 行倒流槽设计,能够让风流更快速的通过,而鳍片内部则是有 8 跟热导管贯穿,而热导管中间部分透过大面积镀镍铜底与 GPU 核心直触,记忆体部分则是透过导热贴片与镀镍铜底接触加强散热。


→散热器模组一览,鳍片部分有 8 根热导管贯穿。

→散热鳍片在侧边可以看到有两组 V 型的开孔。


→热导管借由大面积镀镍铜地帮助原件散热。


由于 RX 6800 XT Taichi X 有着超大尺寸的散热器,因此在散热器卸下后可以看到 PCB 上还有一层金属中框,这层中框直接与金属背板锁在一起,能够增加整体结构强度,不过中框部分没有参与散热,但被板在记忆体及 Mosfet 区域都有散热贴片帮助散热。


→中框卸下后,可以发现由于核心、记忆体及供电区域都已经直触散热器,所以中框就没有覆盖该区域。


→金属背板有散热贴片帮助散热。


RX 6800 XT Taichi X 採用 RDNA 2 架构的 Navi 21 核心。 显示记忆体则是採用 8 颗 SAMSUNG K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 2GB 颗粒。在供电部分可以看到採用的是 16 相 Super Alloy Power 供电设计,搭配 上 Dr.MOS 整合式电源、90A 高效电感及 Nichicon 12K 黑金电容,并透过 3 个 8-Pin 接头供电。


→ PCB 外观一览。


→核心、记忆体及供电设计一览。


→ SAMSUNG K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 2GB 记忆体颗粒。


ASRock Tweak 2.0 软体

如果玩家想要针对显卡性能进行调教,除了显卡上有双 BIOS 切换之外,玩家也可以透过 ASRock Tweak 2.0 软体进行时脉调整或是设定风扇转速取线,另外软体也提供数据监控,玩家可以看到一些基本的显卡状态。


→软体提供 3 种模式让玩家选择。


→超频模式下可以看到功耗限制上调了 10%。


→在使用者自订模式下,可以调整频率、功耗限制及风扇转速。


而灯效部分,要透过 Polychrome RGB 这套软体台控制,在软体中可以控制华擎的主机板、显卡等产品,这次 RX 6800 XT Taichi X 前方光圈、风扇、侧边铭牌及背板 Logo 都能独立控制灯效,另外侧边也有一个 ARGB 接头,让玩家可以将机壳风扇、灯条等灯光产品都透过这个软体控制灯效。


→ Polychrome RGB 画面一览,左边为产品,中上可以选择灯效,中下可以选择要控制的灯光区域,右边则是可以针对灯效进行额外的调整。


→灯效模式一览。


RX 6800 XT Taichi X 性能测试



测试平台:
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z590-E Gaming
RAM:Galax HOF OC Lab Water Cooling DDR4-4000
VGA:ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC
OS:Windows 10

首先看到 GPU-Z 资讯,RX 6800 XT Taichi X 核心为 Navi 21 核心晶片、製程为 7 nm,有着 4608 个流处理器,记忆体则为 SAMSUNG GDDR6 256-bit 16384 MB,在时脉方面核心时脉为 2110 MHz、Boost 时脉为 2360 MHz、记忆体时脉为 2000 MHz,PCI 频宽支援 PCIe 4.0 x16,不过因为笔者测试使用 i9-10900K 处理器,因此测试以 PCIe 3.0 x16 运行。


→ GPU-Z。


3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的效能测试软体,其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况,在 FHD 解析度的 Fire Strike 测试中,RX 6800 XT Taichi X 的分数获得了 33,182 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 测试中,获得了 21,701 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 测试中,获得了 12,652 分。

在测试中可以发现 Fire Strike Ultra 分数轻鬆破万,由此可推测多数 AAA 游戏基本 2160p 要顺玩都不是问题,而 1440p 及 1080p 基本就都顺完没问题。


→ 3DMark Fire Strike 测试。


DX12 API 测试一样使用 3DMark 进行,Time Spy 系列则主要是测试 DX12 下的游戏表现,测试预设解析度为 1440p,RX 6800 XT Taichi X 通过测试并获得 16,823 分,而 2160p 画质的 Extreme 测试下获得 8,111 分,另外在 DX12 光线追蹤部分,Port Royal 为加入光线追蹤技术的游戏模拟测试,预设测试解析度为 1440p,在此测试下有 9,344 分。

根据测试结果可以推测 DX12 游戏部分不开光追 1440p 基本可顺跑,不过 2160p 下基本开不开光追,可能都没办法顺跑,在 AMD FSR 功能正式上线前,玩家仅能透过降特效来获得稳定顺畅的游玩体验。


→ 3DMark Port Royal、Time Spy 测试。


→ DirectX Raytracing feature test。


AAA 游戏测试 - 1440p 顺跑、2160p 免强

在游戏测试部分採用数款不同性质的游戏进行测试,首先不开光追的游戏测试选择了《电驭叛客 2077》、《看门狗:自由军团》、《控制》、《战慄深邃:流亡》、《边缘禁地 3》、《刺客教条:维京纪元》以及《Fornite》,测试下以特效全开进行,并做了 1440p 及 2160p 的测试。

在测试数据中可以看到, 1440p 解析度所有游戏基本顺跑都没问题,不过 2160p 下就免免强强,4 款光追大作在不开光追的情况下,表现都落在 30~60 FPS,但另外 3 款游戏就都能稳 60 FPS 以上,表现还算可以。


→ AAA 游戏 FPS 表现。


光追游戏测试

在光追游戏方面採用《电驭叛客 2077》、《看门狗:自由军团》、《控制》、《战慄深邃:流亡》及《Fornite》这几款游戏,测试分为只开光追、光追与 DLSS 同时开启两种,特效设定皆为预设中最高,并以 1440p 及 2160p 进行测试。

在测试中可以看到要运行光追游戏都是有点吃力,1440p 下都能维持在 30~60 FPS 之间,但 2160p 下就能发现低于 30 FPS 只是基本,《看门狗:自由军团》及《控制》两款游戏都不到 20 FPS,《电驭叛客 2077》更是不及 10 FPS,如果玩家要 4K 完光追游戏,建议可以直接考虑 RX 6900 XT。


→光追游戏 FPS 表现。


RX 6800 XT Taichi X 温度及功耗+-
-温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是 i9-10900k 处理器,透过 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、游戏及待机等情况下的温度及功耗。RX 6800 XT Taichi X 待机时温度约 38 度,功耗部分则是 90 W;在 Fire Strike Stress Test 及 FurMark 4xMSAA 运行压力测试下,温度则来到最高 70 度左右,可见散热部分表现不差,而测得的整机功耗最高约为 500 W,功耗数据就让玩家参考。


→温度测试。


→功耗测试。


RX 6800 XT Taichi X 总结



这次华擎推出了 Taichi 系列显卡,外观上可以说是 Phantom Gaming 的升级版,透过更多立体元素的加入以及灯光设计等,让整体在视觉效果上比起那些常见的设计,更能抓住玩家的眼球。不过虽说如此,但在这特殊的造型设计下,却不会过于花俏,整体上还是不错。

性能部分 RX 6800 XT 的表现还算不差,实测出来要玩一般 AAA 大作还行,不过 2160p 解析度下会有点挑游戏,再加上 AMD FSR 还没到位,对于想玩光追游戏的玩家也不是特别友好,但如果你只要以 1440p 或 1080p 的玩游戏,RX 6800 XT Taichi X 的性能表现也不会让你失望。

来源: ASRock Radeon RX 6800 XT Taichi X 16G OC 显示卡 / 1440p 游戏顺跑、2160p 流畅体验待 AMD FSR 功能到位

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