导读 MSI 近年来在显卡设计上,不难发现外观上线条越来越简洁有力,这次新款的 MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 显示卡,外观设计
MSI 近年来在显卡设计上,不难发现外观上线条越来越简洁有力,这次新款的 MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 显示卡,外观设计上既不脱离玩家喜好,又能打创作市场,可谓一举两得,另外还提供了好用的软体及丰富的附加功能,除此之外由于 SUPRIM X 为高阶款式,在拥有超厚的尺寸下,配件中直接给到了金属显卡支撑架,可以说是设想相当周到。
规格:
图像处理器:NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
CUDA 核心:10240
记忆体:12GB GDDR6X
记忆体介面:384-bit
核心时脉:Boost - 1830 MHz
记忆体时脉:19 Gbps
PCI Express:4.0 16x
输出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP 支援:有
供电接口:3 x 8-pin
建议电源供应:750W
尺寸:336 x 140 x 61 mm
经典龙魂造型重新诠释
MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 显示卡在设计上採用相当精緻且洗练的外观设计,简洁有力的造型之下,为一个 3 Slot 的 3 风扇散热器模组,超大的散热器让整张显卡来到了近 2 公斤重,因此在配件中可以看到有一个显卡支架,让玩家在装机时可以不用担心显卡太重的问题。
而庞大的散热器之下就是 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 绘图核心,有着与 RTX 3090 相近的核心数,但搭配上 12GB GDDR6X 记忆体,让其成为对玩家来说更有 CP 值得一款显卡,可谓老黄这刀看似没有砍準,但却砍出了 4K 游戏及 8K 创作的分界线。
→ MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 外包装一览。
→包装背面为产品特色说明。
→包装内除了显卡、说明书之外,还给到一张鼠垫及显卡支撑架。
这次 RTX 30 系列的 SUPRIM X 在设计上少了之前 20 系列立体造型的设计,反而是借鉴自家经典的红龙设计,仿龙鳞的线条经过重新诠释,再搭配洗练的造型,另外部分边框上更是用了钻切导角做修饰,将质感从电竞风格提升到富含设计美学,除了造型线条上的琢磨外,风扇中间用上立体的微星龙 Logo,看上去就让人觉得十分精緻。
→ MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 外观一览,採用三风扇设计。
→上盖中间区域为铝合金,在内框部分可以看到做了金边的钻切导角。
→上盖左右两侧为塑料材质,不过在表面处理有做出金属感,不细看会有种整个上盖都是金属材质的错觉。
→显示输出接口一览,提供了 3 个 DisplayPort 1.4a 及 1 个 HDMI 2.1。
由于 MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 体积实在太大,且重量更是上看 2 公斤左右,因此在安装上最好是搭配显卡支撑架会比较保险,而这部份微星也帮玩家想到了,因此包装内就附上了金属显卡支撑架,採用高低可调的设计,高度最高能达 30 公分左右,因此就算机壳是旧型没有分舱罩的款式也能够使用。
而显卡灯效部分,前面正面及侧面皆使用流水灯设计,正面仅在风扇两两间有「>」形状的灯条,而侧边部分则是灯条搭配 SUPRIM 字样发光铭牌的配置,整体设计算是简洁有力,看上去不会过于花俏。
→显卡支架可调高度约 30 公分,支架侧边印有 SUPRIM 字样。
→显卡侧边灯效及显卡支撑架使用示意图。
在显卡背面为满版金属背板,而这看似简单的金属背板,却採用了複杂的工艺製作,首先表面处理的部分先用上了两道髮丝纹处理,呈现出来了 2 种不同方向的髮丝纹,而在左上角的 GEFORCE RTX 字样与中间的 SUPRIM 字样分别用上了不同功率的雷射,因此呈现出来了不同的的颜色,另外可以看到中间、Logo 开孔及电源插槽周围挖空处,边角一样有经过钻切导角处理,因此掐指一算,就可以发现光一个背板就做了超过 5 次以上的表面处理,也因此让整体质感提升到一个不同以往的档次。
→金属背板外观一览。
→双向髮丝纹及双色雷雕刻字。
而在金属背板上还有一个吸睛的地方,那就是那会发光的标誌性 MSI 龙盾,有别于以往平面的设计,这次在 MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 上看到的龙都是立体的,不论是前方风扇中间的龙,又或是后方的发光龙盾,这个龙盾上方使用金属覆盖,只露出龙的部分及周围的框,在下方压克力导光板的部分,则是有座雾面立体的雕刻,因此从外往内看,不论是否有点亮,都能看到其中立体的龙身,只能说这设计着实让人惊艳。
→标誌性 MSI 龙盾。
→龙盾灯效展示,具备 ARGB 流水灯效。
MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 採用双 BIOS 的设计,金属背板在供电旁可以看到有 SLIENT 及 GAMING 雷雕字样,下方 PCB 上可以看到一个开关,为双 BIOS 的切换开关,让玩家可以在 GAMING 及 SLIENT 两种模式之间切换,不过这次测试在裸机的情况下,使用 GAMING 模式烧机,也没觉得风扇特别大声,因此使用上可以预设 GAMING 模式及可。
→双 BIOS 切换开关。
TRI FROZR 2S 散热设计、TORX FAN 4.0 风扇让显卡透心凉
MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 这款显卡採用自家 TRI FROZR 2S 散热设计,正面可以看到 3 颗 TORX FAN 4.0,在设计上採用少见的 10 叶扇叶设计,且两两间在外缘有环形结构连接,并用上了光滑的表面处理,能够让整体的风流更集中,并有效降低噪音。
→ 3 颗 TORX FAN 4.0。
→ TORX FAN 4.0 有着独特的扇叶设计。
在散热器卸下后,可以看到虽然散热器体积很大,但仅有 PCB 左上方有金属中框,而在散热器上可以看到在后半段有用金属板作结构强化,而金属背板透过 10 根上的螺丝与散热器固定,因此基本上不用担心 PCB 会有板弯的问题,只是在这情况下所有重量都会靠后档板及 PCB 上金手指位置支撑,建议在装机后务必使用显卡支撑架做辅助支撑,对显卡来说会比较安全。
→散热器卸下外观一览。
→ PCB 上方中框仅针对左上角区域做结构强化,金属背板部分在记忆体、供电等区域,都有散热贴片帮助散热。
风扇下方则是超大的散热鳍片,与常见的散热器最大的不同,在于均热板外侧有一个 U 型的热导管,能将记忆体区域的热源,直接分散至下方 7 根主要的热导管,藉此强化核心周围记忆体的散热,而在均热板下方的 7 组热导管,由 2 条 U 型热导管及 5 条 S 型热导管组成,贯穿整个散热器模组。而在散热器尾端可以看到有 4 组倒 V 型通风槽,透过这个立体的通道设计,搭配上方波浪 2.0 散热鳍片,能加速风流通过,达到更好的散热效率,同时降低整体噪音表现。
→散热器直触核心的均热板周围,可以看到负责记忆体散热的 U 形热导管。
→散热器部分採用 7 根热导管贯穿。
→显卡尾端可以看到独特的倒 V 型通风槽。
PCB 中央可以看到为代号 GA102-225-A1 的 RTX 3080 Ti 核心晶片,一旁则是 12 颗代号 D8BWW 的 1GB 美光记忆体颗粒,在供电部分採用的是 20 相 Dr.MOS 供电设计,单相能提供 50A 的电流输出,并透过 3 个 8-Pin 接头供电。
→ PCB 正面一览。
→代号 GA102-225-A1 的核心晶片。
→代号 D8BWW 的美光记忆体颗粒。
→ 3 个 8-Pin 供电接头。
MSI Afterbunner 及 MSI Center
MSI 显卡使用的控制软体 - Afterbunner,相信大部分的玩家就算没有用过也有耳闻,这套软体除了能做手动的显卡超频设定、风扇转速曲线调教之外,同样也具备 NVIDIA 的 OC Scanner一键超频功能,对于玩家来说相当容易上手。而在硬体监控部分,除了软体本身有监控图表可以看,还能搭配 Rivatuner Statistics Server 将数据直接以 OSD 形式覆盖在游戏视窗上,因此整体来看 Afterbunner 算是易用且功能齐全的一款软体。
→ MSI Afterbunner。
→ MSI Afterbunner 硬体监控。
MSI Center 则是一套整合性的控制软体,也同时具备硬体监控功能,不过 MSI Center 中还有多达 10 种以上的功能,在安装软体后会先跳出所有的功能列表让玩家选择安装。功能部分首先可以看到 Graphics Fan Tool,让玩家可以不用透过 Afterbunner,就能针对显卡风扇进行设定调教,而 Mystic Light 提供了灯效控制设定,其中的 Ambient Link 功能,则是可以让灯效同步,除了产品间的同步之外,还能与游戏同步,算是一个特别的功能。另外像是 LAN Manager 功能,可以让玩家设定网路优先顺序,虽然不是根显卡直接相关的功能,但也包含再软体中可以说是相当超值。而玩家都设定好后,可以在 Gaming Mode 中可以针对不同游戏,选择需要开启的功能,让玩家可以在不同游戏间都能享受到最佳的游戏体验。
→ MSI Center 首次开起会让玩家选择要安装的功能。
→监控页面。
→ Graphics Fan Tool。
→ Mystic Light。
→ Ambient Link。
→ LAN Manager。
→ Gaming Mode。
MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X基本性能测试
测试平台:
CPU:i9-11900K
MB:ROG Strix Z590-E Gaming
RAM:G.SKILL DDR4 3200 8GBx2
VGA:MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X
OS:Windows 10
首先可以在 GPU-Z 中看到显卡的基本资讯,MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 採用 8 nm 的 GA102 核心晶片,并有着 10240 个 Cuda 核心,记忆体则为 Micron GDDR6X 384-Bit 12288 MB (12 GB),在时脉方面核心时脉为 1365 MHz、Boost 时脉为 1830 MHz、记忆体时脉为 1188 MHz,测试搭配 i9-11900K,显卡以 PCIe 4.0 x16 频宽运行,并开启 Resizable BAR。
→ GPU-Z。
3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的效能测试软体,其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况,在 FHD 解析度的 Fire Strike 测试中,MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 的分数获得了 34,150 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 测试中,获得了 22,266 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 测试中,获得了 12,775 分。
在测试中可以推测 DX11 下 AAA 游戏基本 2160p 特效全开要顺跑的问题应该不大,但可能顶多就是 60~70 帧上下的表现,但对于现今主流 1440p 解析度来说就相当够用,要跑到虽然可能不太行,但百帧上下应该还是可以的。
→ 3DMark Fire Strike 测试。
DX12 API 测试一样使用 3DMark 进行,Time Spy 系列则主要是测试 DX12 下的游戏表现,测试预设解析度为 1440p,MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 通过测试并获得 18,218 分,而 2160p 画质的 Extreme 测试下获得 9,214 分,另外在 DX12 光线追蹤部分,Port Royal 为加入光线追蹤技术的游戏模拟测试,预设测试解析度为 1440p,在此测试下有 13,428 分。
根据测试结果可以推测 DX12 游戏部分不论是否开光追,特效全开下 1440p 基本可顺跑 60 帧以上,而 2160p 不开光追推估大概仅能 50 帧左右。
→ 3DMark Port Royal、Time Spy 测试。
Port Royal 模拟游戏情境还有 DirectX Raytracing 功能测试及 NVIDIA DLSS 功能测试,在 DirectX Raytracing 功能测试中,做纯光线追蹤下的性能测试,表现约 56 FPS,而 NVIDIA DLSS 功能测试以 1440p 解析度,在没开启 DLSS 之下为 62 FPS,Quality 模式下能提升至 98 FPS,在 Perfprmance 模式下能提升至 134 FPS,由此推测 DLSS Quality 模式下约能提升 50% 的帧数,Perfprmance 模式下能提供 100% 左右的帧数提升。
→ 3DMark Raytracing、NVIDIA DLSS 功能测试。
AAA 游戏大作 4K 顺跑 60 FPS
在游戏测试部分採用数款不同性质的游戏进行测试,首先不开光追的游戏测试选择了《电驭叛客 2077》、《看门狗:自由军团》、《控制》、《战慄深邃:流亡》、《边缘禁地 3》、《刺客教条:维京纪元》以及《Fornite》,特效设定皆为预设中最高,并做了 1080p、1440p 及 2160p 的测试。
在测试数据中可以看到,1080p 解析度下游戏几乎都破百帧,《控制》、《边缘禁地 3》及《Fornite》更是冲破 150 帧。1440p 解析度几乎也都有 80~100 FPS 左右的表现。2160p 下基本 60 FPS 上下问题不大,不过《电驭叛客 2077》及《战慄深邃:流亡》测得仅 40~50 FPS 左右,如果要玩这两款游戏可能就要降点特效。
→ AAA 游戏 FPS 表现。
AAA 光追大作 4K 基本 30,DLSS 顺跑 60 轻鬆玩
在光追游戏方面採用《电驭叛客 2077》、《看门狗:自由军团》、《控制》、《战慄深邃:流亡》及《Fornite》这几款游戏,测试分为只开光追、光追与 DLSS 同时开启两种,特效设定皆为预设中最高、DLSS 以 Quality 模式为主,并以 1080p、1440p 及 2160p 进行测试。
光追测试下不开光追在 2160p 下约仅有 30 FPS 左右,1440p 则会提升至 60 FPS,如果玩家想要有顺畅的游戏体验,建议还是开启 DLSS,在开启后基本 2160p 可以提升至 50~60 FPS 左右的表现,1440p 部分就能破百。而其中比较特别的是《Fornite》这次测试是第二章第七季的新内容,由于地图改变加上加入了更多的特效,因此导致帧数表现较低,算是预料之外的。
→光追游戏 FPS 表现。
→ DLSS 开启后的光追游戏 FPS 表现。
MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 温度及功耗
温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是 i9-11900k 处理器,透过 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、游戏及待机等情况下的温度及功耗。MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 待机时虽然有风扇低温停转设定,不过温度仅来到 34 度,功耗部分测得最高 110 W;在 Fire Strike Stress Test 及 FurMark 4xMSAA 运行压力测试下,温度则来到 69 度左右,整机功耗测得最高约为 590 W。温度表现整体看来可以发现,MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 以一款出厂超频时脉很高的旗舰款来说,烧机之下最高不超过 70 度,在散热方面还算是相当优秀。
→温度测试。
→功耗测试。
MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X总结
这次推出的 MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 在外观设计上,确实下足了工夫,但比起在表面上做出浮夸的外观,取而代之的是扎扎实实的真功夫,像是把各种常见铝合金表面处理工艺做了组合,还有在线条设计上的把控,可以说是拿捏得相当到位,在搭配上少许 ARGB 作点缀,整体看下来可以说是能满足游戏玩家,对于创作者来说也不会觉得整体外观过于浮夸,毕竟其实游戏与创作同样都是要显卡效能,与其推出两款不同外观造型,不如把一款在设计上做到好。
性能方面表现整体来说还算不差,4K 游戏基本都不是问题,光追开下去只要加上 DLSS 的辅助,一样也能获得流畅的画面,但在这个主流显示器刚升到 1440p 的世代,这样的性能对于多数玩家使用也是绰绰有余。当然更多的除了配件中有显卡支架及信仰鼠垫外,软体方面 MSI Center 真的给到了很多额外的功能让玩家使用,整体算是相当佛心。
至于散热表现 MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 搭载 TRI FROZR 2S 散热设计及 TORX FAN 4.0 风扇,整体在测试下及便是高负载烧机状态也不超过 70 度,相信玩家就不需要再担心散热问题,唯一需要注意的可能就是那巨大的 3 卡槽厚度及近 340 mm 的长度了,如果玩家有兴趣购入 MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X,记得要先看看机壳是否装的下唷。
来源: MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 显示卡 / 经典龙魂回归、造型设计重新诠释