高风流好还是低噪音好小孩子才做选择我全都要ft.PhanteksEclipseP600S

导读挑选机箱,玩家们都从那些点下手呢?当然不外乎就是颜质及性能两方面,颜质部分因为每个人各有所好,很难做数据化的方式来分析,但性能部


挑选机箱,玩家们都从那些点下手呢?当然不外乎就是颜质及性能两方面,颜质部分因为每个人各有所好,很难做数据化的方式来分析,但性能部分,不外乎就是风流及噪音表现,一款机箱如果有好的风流,那就意味着散热好,但同时如果安装过多的风扇,又会製造较大的声响,因此这次笔者手边刚好有 Phanteks Eclipse P600S 机箱,同时具备风流、静音两种模式,就让我们一起来看看在这两种模式下,对散热、性能会有哪些影响吧。


Phanteks Eclipse P600S 机箱 ft. i9-9900K & RTX 2080 Ti

DIY 装机总是存在许多奥秘,机箱在设计上随着时代演变,目前大致上可以分为两类,一类主打高风流,另一类主打静音,当然也有两者兼具或是两者都没有的款式,这次採用的 Phanteks Eclipse P600S 机箱,为 2019 年 Phanteks 主打的产品,透过快拆吸音面板的设计,让玩家可以自己选择要高风流或是静音模式。

Phanteks Eclipse P600S 机箱开箱测试报告:Link


→Phanteks Eclipse P600S 机箱外观一览,这次使用的是白色版,外观是亮面烤漆。


→前方除了两侧有通风口之外,中央吸音面下也有大面积通风口。


→上方也同样有吸音面板,卸下之后一样可以看到大面积通风开孔。


在配置部分,Phanteks Eclipse P600S 机箱前方预装有 2 颗 140mm 风扇,不过为了更贴近常见配置,这边改装 3 颗 120mm 风扇。接着上方部分这次安装也同样是 3 颗 120mm 风扇,不过在静音测试时这三颗风扇会停止运转,因为上方吸音板会完全遮蔽通风口。最后后方部分则是使用机箱预先安装的 1 颗 140mm 风扇即可。


→这次测试前方安装了三颗 120 mm 风扇作为进气风扇使用。


→上方安装了三颗 120 mm 风扇作为排气风扇使用。


→后方则是使用预装 140 mm 风扇作为排气风扇使用。


测试部分硬体选用的是 intel i9-9900k 搭配 RTX 2080 Ti,处理器散热选择 Corsair A500 塔扇,显示卡选择具备与创始板相同散热模组的版本。本次这次会挑选这样的配置,主要是这组硬体需要较多的散热,在测试上比较能够测出差异化。

intel i9-9900k 开箱测试报告:LinkGalax RTX 2080 Ti OC White 开箱测试报告:LinkROG MAXIMUS XI GENE 开箱测试报告:LinkCorsair A500 塔扇开箱测试报告:Link


→这次测试使用的硬体配置,在进机箱测试前,先在裸测平台上测试裸机下的散热表现。


→CPU 使用的是 i9-9900K 搭配 ROG Maximus XI Gene 主机板。


→显示卡使用的是 Galax RTX 2080 Ti OC White。


在开始测试之前,笔者也先做了裸机的测试,处理器时脉部分设定为全核 4.7G,电压 Auto,CPU 散热气风扇设定为 Tubro,实测 Prime 95 (Blend 模式) 加上 Furmark 1080p 4xMSAA,CPU 最高温度落在 85 度、GPU 最高温度落在 78 度、噪音最大 62 分贝;另外 3DMark Fire Strike 压力测试模拟日常游戏情境,CPU 温度落在 55 度上下、GPU 温度落在 76 度。


→裸机下 Prime 95 加 Furmark 双烧测试温度一览。


→裸机下 3DMark Fire Strike 压力测试温度一览。


→裸机下整机噪音实测(使用声级计 app,手机距离平台 30 cm)。


高风流模式测试 / 7 颗风扇火力全开

首先先进行高风流模式的测试,不过在测试前,先针对整体机箱的风流状态进行说明。首先先看到前面板的部分,中间没有安装吸音面板,因此空气能直接从中间透过网布进入,接着下半部的气流会先通过显卡,上半部的气流则是先通过塔扇,最后热气会再由上方及后方风扇排出。由于这次的风扇配置是 3 进 4 出,因此机箱内会略为呈现负压状态,理论上是不太需要担心废热无法被排出,不过风扇一多就需要注意噪音的部分,一定会比较明显。


→高风流模式下,机箱前方及上方吸音面板都会卸下,藉此机箱能够获得更多的风流。


→机箱前方及上方有大面积的通风口。


→风流示意图,冷空气由前面板进入,经过显示卡及塔散之后,由上方及后方排出。


在实测高风流模式下,Prime 95 (Blend 模式) 加上 Furmark 1080p 4xMSAA,CPU 最高温度落在 89 度、GPU 最高温度落在 82 度、噪音最大 66 分贝;另外 3DMark Fire Strike 压力测试模拟日常游戏情境,CPU 温度落在 56 度上下、GPU 温度落在 84 度。


→高风流模式 Prime 95 加 Furmark 双烧测试温度一览。


→高风流模式 3DMark Fire Strike 压力测试温度一览。


→高风流模式整机噪音实测。


静音模式测试 / 4 风扇前进后出

最后换到静音模式的测试,在静音模式下,会将上方及前方的吸音面板盖上,那前方的进气就会改由前面版两侧吸入,进气量相比没盖上吸音面板会略减,而上方盖上吸音面板后,就会将 3 颗风扇停转,因此在这边机壳内部就会呈现正压状态,由前方 3 颗风扇进气,气流分别通过显卡及塔扇,最后由后方 1 颗风扇及机箱缝隙排出。


→静音模式下,前方盖上吸音面板后,两侧的通风口会取代中央通风口,不过由于通风口尺寸较小,风流量也会受到影响。


→上方在静音模式下,盖上吸音面板后,基本上就没有通风口,因此对于散热会有较显着的影响。


→风流示意图,冷空气由前面板两侧进入,经过显示卡及塔散之后,由后方排出。


在实测静音模式下,Prime 95 (Blend 模式) 加上 Furmark 1080p 4xMSAA,CPU 最高温度落在 98 度、GPU 最高温度落在 84 度、噪音最大 60 分贝;另外 3DMark Fire Strike 压力测试模拟日常游戏情境,CPU 温度落在 63 度上下、GPU 温度落在 84 度。


→静音模式 Prime 95 加 Furmark 双烧测试温度一览。


→静音模式 3DMark Fire Strike 压力测试温度一览。


→静音模式整机噪音实测。


测试结果统整与分析

综合以上三份数据后,裸测时的温度表现最佳,不论在处理器或是显示卡所测得的温度,都比装机后来的低。

而在处理器及显示卡双烧的重度使用模拟测试下,处理器温度在高风流模式及静音模式下可以相差多达 10 度,即便以 3DMark Fire Strike 压力测试模拟日常游戏使用,处理器在两种模式下依旧会有 7 度左右的差异。

显示卡部分在这次测试中,不论是重度使用模拟测试或是日常游戏模拟测试,在高风流模式及静音模式下温度均无明显差异,可以算是有着相同的散热表现。


→Prime 95 (Blend 模式) 搭配 Furmark 1080p 4xMSAA 测试温度比较图。


→3DMark Fire Strike 压力测试温度比较图。


噪音测试部分,原本以为会有明显区别不过不可否认的是,在静音模式下确实吸音面板确实有让噪音减少,不过由于机箱测试时放置于桌面,如果玩家的机箱放置位置是位于桌面下方,那其实实际听到的噪音会在低一些。另外 Phanteks P600S 机身结构用料十足、做工也不差,若今天换成比较入门款的机箱,机箱自身的共振会再让噪音更明显。


→噪音测试比较图。


这次测试下,主要总结几个重点,当然前以下结论的前提是被比较的机箱要有相近的结构设计。

1.主打高风流的机箱,散热佳、噪音多。
2.主打静音的机箱,散热普普、噪音低。
3.裸测不装机箱,散热最佳、噪音普普。


这次测试使用的 Phanteks P600S 机箱,同时能够拥有两中安装模式,让玩家可以在不同的使用需求下,快速切换两种模式,有兴趣的玩家可以参考看看,也可以在详细的开箱测试报告中获得更多 Phanteks P600S 机箱细节介绍喔。

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