ROGSTRIXGeForceRTX2060O6GGAMING测试报告GTX1080接班人现身[XF]



到底是 GTX 1160?还是 GTX 2060?都错!NVIDIA Turing 架构向下交棒给 RTX 2060,即时光线追蹤、AI 深度运算样样来,新一代性价比之王将由 RTX 2060 接手。华硕这次首波推出 ROG STRIX RTX2060 O6G GAMING,继续採用经典三风扇设计,就是要给予强效的散热及所向披靡的效能,还在考虑收二手 10 系列显卡的玩家们,可以考虑在农曆年前换张 RTX 2060 过新春啰!


规格:
型号:ROG-STRIX-RTX2060-O6G-GAMING
绘图核心:NVIDIA GeForce RTX 2060
汇流排规格:PCI Express 3.0
记忆体:GDDR6 6GB
OC Mode 时脉:Boost Clock 1860 MHz、GPU Base Clock 1395 MHz
Game Mode 时脉:Boost Clock 1830 MHz、GPU Base Clock 1365 MHz
Silent Mode 时脉:Boost Clock 1800 MHz、GPU Base Clock 1335 MHz
CUDA 核心数:1920
记忆体时脉:6144 MHz
记忆体介面:192-bit
输出介面:2 x HDMI 2.0b、2 x Display Port 1.4
多显示器支援:四画面输出
NVlink 支援:无
电源:8-pin
电源供应器建议:500W
尺寸:300 x 132 x 50 mm


RTX 2060 规格、晶片组架构

RTX 2060 採用的是与 RTX 2070 相同代号的 TU106 核心晶片,不过为了在性能上做出区隔,RTX 2060 核心与 RTX 2070 同样有 3 组 GPC,不过每组 GPC 下仅有 10 组 SM 单元,因此共为 30 组 SM 单元、1920 个 Cuda Cores、240 Tensor Core、30 RT Core,记忆体则是 6GB GDDR6 的配置。还不了解 Turing 架构细节的玩家可以到「NVIDIA GEFORCE RTX 2080 与 RTX 2080 TI 测试报告」文张中查看更多资讯。


→GTX 1060、RTX 2060、RTX 2070 规格比较表。


→TU106 架构图,红色为 RTX 2060 核心删减的部分。


ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 显示卡 开箱

由于 RTX 20 系列在性能上的提升,这次在 ROG STRIX GeForce RTX2060 的部分也可以看到许多以往高阶核心显卡才有的设计,在这一代下放到 RTX 2060 上。

在外型上依旧延续 ROG STRIX 经典洗鍊的外型,三风扇部分虽然不是採用新版「轴向式风扇」,不过相信在这样的散热配置下,依旧能有不错的温度表现。

显示输出方面,一如往常的一样提供了 2 组 HDMI 2.0b 及 2 组 Display Port 1.4,而 RTX 2060 除了没有搭载 VirtualLink USB C 之外,也没有支援 NVlink,想要多卡的玩家,这次一样只能往高阶卡做选择了。


→ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 显示卡 外盒正面。


→外盒背面有产品特色简介。


ROG STRIX RTX2060 在外观上採用经典的造型设计,科技感十足的线条搭配着上下两侧导光条配置,可以说是百看不厌,相信也是受到玩家热爱,所以这次在 20 系列显卡没有换新造型。显卡厚度部分来到 2.5 卡槽厚,扣掉风扇足足 2 卡槽厚的散热鳍片,能够带来充足的散热性能,在超频性能上也值得玩家期待。


→ROG STRIX 经典的三风扇外观,从 10 系列做到 20 系列依旧充满霸气。


→侧边可以看到光散热器厚度就接近 2 个卡槽厚,加上风扇部分将近 2.5 个卡槽厚。


在输出方面 RTX 2060 删减了 VirtualLink USB C 界面,而这张显卡则是提供了 2 组 HDMI 2.0b 及 2 组 Display Port 1.4,与常见的 1 HDMI 配 3 DP,有着更高的实用性,对于要使用多萤幕或是 VR 配备的玩家来说,就不用一直找 DP 线或是转接头。


→输出介面有 1 个 HDMI 及 3 个 DisPlay Port。


→金属背板印刷部分採用更为明显的银色线条,看上去较前一代更来的洗鍊,右侧一样有会发光的 ROG Logo 做点缀。


三风扇散热佳、中框搭背板强化结构

ROG STRIX RTX 2060 拆解后可以看到採用的是一如既往的结构设计,由上到下分别是风扇、散热器、中框、PCB 及金属背板。散热器部分上方风扇採用的是 10 系列的设计,不过在铝鳍片部分可以看到这次供电元件部分是採用直触设计,不像之前还先覆盖一层强化中框。

与核心接触的部分是採用 MaxContact 镜面纯铜底座,表面经过镀镍及抛光处理,大大增加接触面积。纯铜底座另一面透过六跟热导管将废热快速导出,达到优异的散热效果。


→显卡拆解后的爆炸图。


→散热部分採用 MaxContact 镜面纯铜底座与核心直触。


→散热鳍片被六根热导管贯穿,而供电元件部分这次也改用直触的方式进行散热,中间不再隔着一层中框。


散热器卸下后,即可看到 PCB,中央可以看到 RTX 2060 採用的是 TU106-200A-KA-A1 核心晶片,一旁则是 6 颗 1GB 的记忆体颗粒,在供电部分採用的是 10 相供电设计,并透过一组 8-Pin 接头供电。在这次 RTX 2060 维持一贯的传统,并没有支援多卡,因此在 PCB 上也没有看到 NVlink 的金手指。。


→PCB 正面。


→PCB 背面。


→中央为 TU106-200A-KA-A1 晶片,周围环绕着 6 颗 SAMSUNG GDDR6 1GB 记忆体颗粒。


→供电部分採用 10 相 SAP II 超合金电容,并以 6-pin + 8-pin 供电。


→侧边一样有 1 组 4-pin RGB 针脚及 2 组 4-pin 风扇插座。


GPU Tweak II 超频 So EZ、有 OSD 监控更便利

GPU Tweak II 是 ROG STRIX 显卡的超频软体,软体会提供玩家静音、游戏、超频三种模式,玩家可以依据使用情况做调整。另外小改版的 GPU Tweak II 中加入了 OSD 的功能,玩家可以轻鬆的在游戏中监控显卡资讯。


→GPU Tweak II 超频模式,Boost 时脉为 1860 MHz。


→GPU Tweak II 游戏模式,Boost 时脉为 1830 MHz。


→GPU Tweak II 静音模式,Boost 时脉为 1800 MHz。


→OSD 设定。


而小改版的 GPU Tweak II 加入了 OC Scanner 功能,与 ROG 主机板的智慧超频功能类似,系统藉由内建程式测试显卡核心性能,从测试结果分析并得到一个最合适的超频数值,提供给玩家最适合自己显卡的超频设定。


→点选 OC Scanner 会跳出提视窗,说明测试需要约 20-30 分钟,玩家可以针对一些测试限制进行调整。


→测试完毕的视窗会显示测试结果图及建议的超频数值,询问玩家是否套用。

透过 GPU Tweak II 可以开启显卡专用的 AURA 程式,在 AURA 中玩家可以轻鬆的调整灯效,即便不是使用 ROG 主机板也可以轻鬆享受 AURA 灯效。


→AURA 软体(显卡专用)。


→AURA 灯效展示。


→侧边有 Republic of Gamers 字样。


→金属背板大大的 ROG 信仰 Logo!。


ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 显示卡 效能测试



测试平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO DDR4
VGA:ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING / GTX 1080 FE / GTX 1070 Ti FE
OS:Windows 10

首先可以在 GPU-Z 中看到显卡的基本资讯,ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 採用 Turing 架构的 TU106 核心晶片、製程为 12 nm,并有着 1920 个 Cuda 核心,记忆体则为 Samsung GDDR6 192-Bit 6144 MB,在时脉方面,超频模式下核心时脉为 1395 MHz、Boost 时脉为 1860 MHz、记忆体时脉为 1750 MHz;游戏模式下核心时脉为 1365 MHz、Boost 时脉为 1830 MHz、记忆体时脉为 1750 MHz。


→GPU-Z。


3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的效能测试软体,其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况,在 FHD 解析度的 Fire Strike 测试中,RTX 2060 在游戏模式(1830 MHz)下获得 18,627 分,开启时脉更高的超频模式(1860 MHz)后,分数提升至 18,713 分,在 DX11 API 下 与上一代 GTX 1080、GTX 1070 Ti 的性能可以说是难分轩轾。而 RTX 2060 在 2K 解析度的 Extreme 测试获得 9,225 分;另外 4K 画质的 Ultra 测试分别获得 4,662 分。


→Fire Strike 分数。


接着来到 DX12 API 测试,首先新的 Port Royal 为加入光线追蹤技术的游戏模拟测试,预设测试解析度为 2K,RTX 2060 通过测试并获得 3,991 分,而 GTX 10 系列两张显卡皆不符合测试规格,因此没有成绩可以做比较。Time Spy 系列则主要是测试 DX12 下的游戏表现,Time Spy 预设解析度为 2K,RTX 2060 在这个测试下获得 8,382 分,而 4K 画质的 Extreme 测试获得 3,713 分。由此可知 RTX 2060 在较新的 DX12 API 下能发挥出一定的优势,直接将 GTX 1080、GTX 1070 Ti 抛于身后。


→Time Spy 分数。

Unigine 游戏引擎为全球率先完整利用 DirectX 11 的游戏引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家游戏引擎设计而成的效能测试软体。2009 年推出的 Heaven 是一款以虚拟实境 Unigine 引擎为基础的 DirectX 11 测试软体,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 设定下,RTX 2060 测出 128 FPS。

而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的开发团队一手打造新的场景设计,总面积达 6400 万平方米的场景有着更多複杂的细节,植被、岩石等物件均为实时渲染而非贴图,大大考验 GPU 效能。在 Extreme HD 设定下,RTX 2060 分别测出 96.5 FPS。

2017 年推出的 Superposition 则改採用 UNIGINE 2 引擎开发,测试项目更为多元,包括了基準性能测试、压力测试、VR 性能测试,不过 API 仅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12。在 1080p Medium 设定下,RTX 2060 测出 107.12 FPS;在 1080p Extreme 设定下,RTX 2060 测出 35.04 FPS。

在 Unigine Benchmark 中也发现了一些有趣的情况,看整体测试结果,可以发现在效能需求中低的测试下,RTX 2060 略输 GTX 1080 一些,但转到高效能需求的测试时,RTX 2060 表现却反超 GTX 1080,笔者推论可能是新架构的关係,让显卡在高效能运作时能够有更稳定的表现。


→Unigine Benchmark。

VRMark 为模拟 VR 虚拟实境绘图运算的测试,测试系统、硬体是否能符合 HTC Vive 与 Oculus Rift 两款 VR 设备的需求,除了原先标準的 Orange Room 基準测试及採用 5120×2880 高解析度与大量的积体照明的 Blue Room 测试,2017 年末推出了新的 Cyan Room 场景,针对较新的 DirectX 12 API 而设计,採用 2264×1348 解析度,并透过不断变换光源投射方向进行测试。RTX 2060 在 Orange Room 获得 11,477 分;新的 Cyan Room 测试获得 8,175 分;而 Blue Room 则是获得 2,518 分。由此可见 RTX 2060 在 DX12 API 下,能够有比 GTX 1080 更优的性能表现。


→VRMark。


ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 显示卡 游戏效能实测

游戏测试的部分採用 5 款不同性质的游戏进行,採用 1080p、最高的预设画质选项进行测试,并与 GTX 1070 Ti 及 GTX 1080 比较,让玩家可以快速了解 RTX 2060 在游戏表现如何。

首先 3A 大作「战地风云 5」以画面品质设定在「极高」并开启 DXR 游玩,在 RTX 2060 部分有平均 85.8 FPS 的表现,而 GTX 10 系列不支援 DXR,所以就不拿进来做比较,但可以知道的是,这次 20 系列在中阶卡的选项即可享有 1080p 60 FPS 光线追蹤游戏体验,不过如果要 2K 或 4K,性能就略显吃力。

开放世界 3A 大作「Far Cry 5」以画面品质设定在「极高」游玩,ROG STRIX RTX 2060 Gaming 有平均 122 FPS 的表现。经典 3A 游戏「侠盗猎车手 5」以画面品质设定在「非常高」游玩,RTX 2060 也以平均 83 FPS 领先 GTX 1080 及 GTX 1070 Ti。

多人连线射击游戏「绝地求生」以画面品质设定在「超高」游玩,不论 RTX 2060 或 GTX 1080、GTX 1070 Ti 皆有 100 FPS 以上的表现,RTX 2060 更是有将近平均 132 FPS。一般多人线上游戏则採用「斗阵特攻」做测试,画面品质设定在「最高」游玩,FPS 一样 也都来到 100 上下,表现可以说是可圈可点。

从游戏时测可以看到不论是玩线上游戏,或是玩 3A 大作,在 1080p 解析度下 RTX 2060 都能够轻鬆应对,对于一般的玩家来说,RTX 2060 不仅在性价比上有优势,还有光线追蹤技术加持,相较于前一世代的 GTX 1080 更具潜在的性能优势。


→FHD 游戏 FPS 表现。


ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 显示卡 温度与功耗实测

温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是 i9-9900k 处理器,透过 FurMark、Fire Strike Stress Test、Port Royal Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、DX11 游戏、DX12 游戏开启光线追蹤功能及待机等情况下的温度及功耗。ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 待机时温度为 33 度,功耗 75 W;Fire Strike Stress Test 运行时的温度则为 58 度,功耗 254 W;Port Royal Stress Test 运行时的温度则为 56 度,功耗 231 W;FurMark 4xMSAA 运行时的温度则为 61 度,功耗 300 W。


→温度表现。


→功耗表现。


ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 显示卡 总结

华硕这次推出 ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 可以看到诚意十足,直接就是上了经典的 ROG STRIX 三风扇散热器,在散热方面给予强劲的效能,让 RTX 2060 核心也能稳定的榨出更多的性能。

这次在性能上 ROG STRIX 直接给到了 1860 MHz 的 Boost 时脉,而且透过 OC Scanner 还可以再超频,加上 RTX 2060 核心同样有即时光线追蹤及 AI 深度运算等技术,经过实测在 BFV 以 1080p 特效全开并开启 DXR 后,依然有 85 FPS 左右的表现,能够给予玩家在 3A 游戏中,有更如临其境、栩栩如生的游戏体验。

整体而言,这次可以看到全新的 ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 不论外型、性能,都直接让玩家有大大的满足,从性能上来看,说是与 GTX 1080 平起平坐一点都不为过,目前这张显卡售价落在 14,790 元,RTX 2060 看起来会是 RTX 20 系列中的性价比之王,近期想换显卡的玩家可以参考看看唷!

来源: ROG STRIX GeForce RTX2060 O6G GAMING 测试报告 / GTX 1080 接班人现身! [XF]

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