GIGABYTEAORUSFV43U游戏显示器开箱HDMI2.1介面点亮次世代主机4K120HzHDR



随着越来越多的玩家们同时游玩电脑游戏跟主机游戏「双修」,也让 DIY 厂商们跨界专门针对主机玩家所设计的产品。近几年来进军萤幕市场并获得不错成绩的技嘉 GIGABYTE 也跨界推出针对主机的萤幕 AORUS FV43U,不但在硬规格上有着 43 吋 4K 144 显示面积、QLED 量子点、97% DCI-P3 高色域、HDR 1000 以外,甚至有 HDMI 2.1 介面,相信能满足次世代游戏主机如 PS5、Xbox Series X | S 玩家的选择。

规格:
液晶面板类型:VA QLED
背光类型:Direct
长宽比:16:9
面板尺寸:43 吋
点距:0.2451*0.2451
视角:178 度
更新率:144Hz/120Hz(Console Game)
反应时间:1ms (MPRT)
色域:97% DCI-P3/ 150% sRGB/ 99% AdobeRGB
色深:10bits (8bits+FRC)
HDR:VESA Display HDR1000
正常模式亮度:750 cd/m2
HDR 模式亮度:1200 cd/m2
输入:DisplayPort 1.4 x 1(DSC) / HDMI 2.1 x 2(supports PS5 and XBOX series X/S at 4K [email protected] (4:2:0))
USB:USB-C x1、USB 3.0 x 2
音讯:耳机输出


GIGABYTE AORUS FV43U 游戏显示器开箱

这款 AORUS FV43U 有着 43 吋的萤幕面积,用上了 QLED VA 的面板,有着 4K 解析度与 144Hz 的更新率。43 吋算是 16:9 比例的桌上型显示器当中最大尺寸,因为若萤幕更大,放在桌面上若桌距离不够深,就会造成对眼睛的压迫感增加。而这种尺寸的萤幕比起游戏用途,更会专注在影音表现上,来跟常见的 27 或 32 吋萤幕作出区隔。

而这款 AORUS FV43U 在显示规格上能通过 VESA Display HDR1000 认证,首先如名称所示,峰质亮度能够达到最高 1000nits、萤幕持续亮度不低于 500nits,再来要有分区控光的功能,最后色彩上也有要求,而 FV43U 能达到 10Bit 色深与 97% DCI-P3 / 150% sRGB/ 99% AdobeRGB 的色域,以及并经过出场校色达到 △E≦ 2 的色準,让玩家有更加真实的视觉体验。

而这款萤幕在规格面最大的特点,就是有 2 个 HDMI 2.1 的介面,以数据上来说,就是升级后的频宽能够满足 [email protected] 的解析度跟更新率,以及支援 VRR 可变更新率及ALLM 自动低延迟模式等功能。这个规格近期推出的新显卡与次世代主机游戏机都已经全面升级,本次测试文除了 PC 平台以外,也会用 PlayStation 5 进行示範。


↑ AORUS FV43U 外盒。


↑ 外盒侧边有琳琅满目的重点规格。


↑ AORUS FV43U 配件一览,包含 HDMI、PD 线材各一,3 条不同的电源线外,还多一个遥控器,以及出厂效色表。


↑ AORUS FV43U 萤幕本体。

首先看到 AORUS FV43U 的设计细节,四边宽度并没有用上时下流行的极窄边框,但有鉴于 43 吋的大面积也不会有强大的压迫感,再加上髮丝纹的表面设计跟稜角的立体配置,让整体更具锐利。而背面虽然没有 RGB 灯效设计,但上方有栅栏造型的散热孔外,中间的 AORUS 神鹰与周边的稜角装饰也都是镜面材质,带着浓浓的数码风格。


↑ AORUS FV43U 边框髮丝纹。


↑ AORUS 标誌。


↑ AORUS FV43U 背面,也有 200X200 的 VESA 开孔。


↑ 底座用后方两根螺丝固定。

AORUS FV43U 由上而下提供 1 个低电位音源输出、1 个 3.5mm 耳机孔,显示方面提供 2 个 HDMI 2.1、1 个 DisplayPort 1.4 跟 1 个 USB-C 的输入连接,以及 2 个 USB 3.0 介面。¬而萤幕底部左右有各一颗 12W 的喇叭,并支援AORUS SPACE AUDIO 音效,并根据游戏类型提供对战、FPS 两种模式、或电影、现场演唱会,让玩家依照不同的场景有不同的选择。


↑ AORUS FV43U 右侧 I/O。


↑ AORUS FV43U 左侧 3PIN 电源连结。


↑ AORUS FV43U 底部喇叭。


↑ 商标底部有 5 轴控制摇桿。


4K 量子点萤幕/144Hz 更新率/DisplayHDR 1000

AORUS FV43U 规格可谓是「量点」重重,面板用上 QLED VA 面板,前者 QLED 代表显示技术,相比一般 LCD 萤幕背光设计採用蓝光 LED 背光,并经过植入的量子点强化膜,将蓝光激发成红光与黄光,产生比 RGB 三原色更加均匀的白光,能相比原本的 LCD 面板发挥出更佳的光穿透性与更準确的色彩表现。

再来 FV43U 本身是 VA 面板,因此有着 178 度广视角、高对比度的面板特性,提供 4000:1 的对比率、8bits+FRC 达到 10bit 色深,也是目前少数同时具备有 4K 解析度跟 144Hz 高更新率的萤幕,并能够开启 VESA Adaptive-Sync 自适应同步技术,减少画面延迟跟撕裂感。

FV43U 同时也有提供多种显示模式,并预设了各种使用场景的预设模式,对应到 FTG、FPS、RTS/RPG 类型的游戏或是电影、阅读模式。不过由于萤幕本身的亮度相比其他萤幕较高,因此笔者认为预设的 sRGB 模式下最为护眼且接近一般萤幕的表现,推荐使用在非游戏或影音的文书场景。


↑ AORUS FV43U 点亮。


↑ AORUS FV43U 预设模式(预设亮度仅 70)。


↑ AORUS FV43U sRGB模式(预设亮度仅 7)。

AORUS FV43U 通过 VESA HDR1000 认证,在亮度上有着正常模式亮度:750 cd/m2,HDR 模式亮度:1200 cd/m2 超亮规格,并提供 HDR1000、HDR HLG、HDR 游戏、HDR 电影四种模式。另外由于 HDR1000、HDR HLG 预设将分区控光开启并有预定的参数,如果玩家要更细部的调整只能由后两者进行调整。


↑ AORUS FV43U HDR 点亮。


↑ AORUS FV43U SDR 影片翻拍。


↑ AORUS FV43U HDR1000 影片翻拍。

AORUS FV43U 有着 144Hz 更新率,并能够开启 VESA Adaptive-Sync 自适应同步技术。对于 A 卡用户可以在 Oasis 测试工具中直接直接点亮 AMD FreeSync 2 HDR、而 N 卡用户也能 G-SYNC Compatible,只要在驱动中将相容性开启,也能通过 NVIDIA 钟摆软体测试。


↑ NVIDIA G-SYNC 开启。


↑ NVIDIA 钟摆测试。


↑ AMD FreeSync 开启。



↑ AMD FreeSync 测试。


OSD Sidekick 软体控制萤幕

对于觉得旋钮操控不够直观的用户,玩家可以藉由连接 USB 来使用 AORUS 提供 OSD Sidekick 软体进行设定操控。此软体提供各种模式细部调整的显示设定、用组合键调整萤幕数值得热键设定、其他设定则可以调整 OSD 跟遥控器的详细设定、也能启用 KVM 功能等。


↑ OSD Sidekick 软体显示设定。


↑ OSD Sidekick 热键设定 。


↑ OSD Sidekick 其他设定。


↑ OSD Sidekick KVM设定。

而 FV43U 在 OSD 萤幕显示上也提供 PIP/PVP,并可显示包含自订图形战术準心、显示系统资讯窗、更新频率、游戏计时器与游戏计数器等功能,不过这些要开启就得从上述提到的 OSD Sidekick 软体起用。


↑ Dashboard。


↑ CUSTOMIZED CROSSHAIR。


↑ 更新频率、游戏计时器与游戏计时器 。


↑ PIP/PBP,但帧数锁定 60FPS 跟 SDR。


次世代游戏主机点亮 4K 120Hz HDR

前面也说到 FV43U 有着 HDMI 2.1 的介面,相比市面上大多数 HDMI 2.0b 频宽翻倍至 48Gbps,能够原生支援 4K 120 的显示规格,这也是次世代游戏主机如 PS5、Xbox Series X | S 普及的功能之一,以下就用 PS5 实机进行示範,并演示 HDR 效果。


↑ PS5 影像输出资讯:4K、120Hz、YUV420、HDCP 2.3 。


↑ 支援的游戏如《Devil May Cry 5 Special Edition》能开启 4K 120Hz 高帧率模式。


↑ OSD Sidekick 更新频率可判读 120 FPS 。

HDR 显示部分这边由《战神》进行示範,这款算是顽皮狗在 PlayStation 上 HDR 表现相当顶尖的游戏(另一款我不想测)。可以看到在预设模式下的 HDR 1000 跟 HDR HLG 相差无几;而预设的HDR 游戏、电影就会相对刺眼,由其前者式整体画面过白,建议玩家手动调整。


↑ 《战神》 HDR 1000。


↑ 《战神》 HDR HLG。


↑ 《战神》 HDR 游戏。


↑ 《战神》 HDR 电影。

同时次世代游戏主机也能在一些游戏开启光线追蹤,获得更真实的体验。而在在低分辨率或色差较低的萤幕上无法明显,但 FV43U 上肉眼可以明显感受到差异。这边以《控制 CONTROL 终极版》作为示範,并加入 PC 平台作为对比。可以看到家机相比 PC 端特效全开的游戏画面,还是有一定程度的差距,但造价不斐,就看玩家如何取捨。


↑ 《控制 CONTROL 终极版》 RT ON(PS5;30FPS 和动态 1440P 渲染解析度)。


↑ 《控制 CONTROL 终极版》 RT OFF(PS5;60FPS 和动态 1440P 渲染解析度)。


↑ 《控制 CONTROL 终极版》 RT ON(R7 5800X+RTX3070;画面:高、RT:高)。


总结


↑ 次世代主机效能强劲,也需要萤幕利器。

本次开箱的 AORUS FV43U 硬体规格上达到 4K 144Hz 的解析度与更新率,色域表现跟最大亮度等也都达到 VESA 所制定的 HDR 1000 的标準。尤其是这块 QLED VA 面板也提供相当丰富且鲜豔的色彩表现,再加上 SPACE AUDIO 音效宏亮、细节丰富,无论是影音或游戏方面都让人身历其境。

不过高亮度也是把双面刃,例如在预设模式下的高亮度都会让笔者感到刺眼与不适,倘若玩家想用于一般办公或修图等场景下,甚至长时间游戏的需求,建议降低亮度来减少对眼睛的伤害。笔者主观认为 SDR 模式下预设的 sRGB 模式、开启 HDR 时以预设的 HDR 1000 会较为舒适。


↑ 备受期待的第一方大作《战神 诸神黄昏(God of War: Ragnarök)》预计在 2021 年推出。

虽然目前尚没有专门为次世代主机量身打造的游戏大作,但现有的游戏都能在次世代游戏平台获得加强。例如本次示範的《战神》能够 4K 60帧、《控制 CONTROL 终极版》能够开启光线追蹤,而动作游戏如《Devil May Cry 5 Special Edition》也能够开启 4K 120Hz,能够点亮都是归功于 HDMI 2.1 的介面。

HDMI 2.1 介面除了满足 [email protected] 的需求,未来若 PS5 更新 VRR 可变更新率及ALLM 自动低延迟模式等功能,FV43U 也能够支援。综上所述,若读者是次世代主机的玩家需要 HDMI 2.1 介面、或是萤幕的场景多用于影音娱乐方面,需要大萤幕的显示器,那这款 FV43U 是值得考虑的选择。

来源: GIGABYTE AORUS FV43U 游戏显示器开箱 / HDMI 2.1 介面点亮次世代主机 4K 120Hz HDR

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