ZOTACGAMINGGeForceRTX3080TiAMPHolo显卡测试性能上看RTX3090超炫极光电镀外观



NVIDIA 自去年推出 RTX 30 系列至今,产品线中的主要产品也基本到位,不过就是矿工疯狂扫货让玩家买不到显卡,而终于在 6 月份除了 LHR 版本的更新款式开卖之外,另外就是推出 RTX 3080 Ti,这款新的旗舰有别于 RTX 3090 那基于 Titan 的创作者取向 DNA,这次新款的 RTX 3080 Ti 虽然核心数仅少了 256 个,记忆体部分则是直接砍半至 12 GB,价格部份也调整至台币 36,900 起,会比 RTX 3090 更来的平易近人。

规格:
图像处理器:NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
CUDA 核心:10240
记忆体:12GB GDDR6X
记忆体介面:384-bit
核心时脉:Boost - 1710 MHz
记忆体时脉:19 Gbps
PCI Express:4.0 16x
输出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP 支援:2.3
供电接口:2 x 8-pin


HoloBlack 全息极光设计,酷炫渐镀发光饰条

ZOTAC GAMING 这次推出的新款 GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo,为 RTX 3080 Ti 中的旗舰款式,当然少不了的搭载了「全息极光投影」的设计语彙,在外观上可以说是相当的吸睛,除此之外只要看到型号中有 AMP 字样,就可以知道在性能上有经过超频调教,可以带来更好的性能表现。

除了产品本身外,在 RTX 30 系列外盒部分 ZOTAC 也经过精心设计,透过特殊材质呈现出极光的感觉,而且在不同角度及灯光下,视觉效果都会略有不同,对于喜欢收藏盒子的玩家来说,应该是一款你会愿意将其放在柜子上展示的显卡盒了。


→ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 显卡外盒正面一览。


→包装背面有显卡特色说明。


→包装内可以看到说明书的包装及贴纸也都用雷射的材质来与全息极光投影设计语彙相呼应。


在外观部分可以看到 RTX 3080 Ti AMP Holo 的设计其实与 Trinity 轮廓相似,同样都是三风扇设计并搭配六角形的框架,不过可以看到框架上的一些立体造型设计有些不同,另外侧边则是换成渐镀饰条而非导光模组。而输出接口部分给到 3 个 DP1.4 及 1 个 HDMI 2.1,为标準配置基本够用。


→ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 显卡外观一览。


→风扇周围採用圆形内框与六角型外框做造型搭配。


→输出接口一览。


在侧边的部分,发光模组用上的渐镀的表面处理,并且使用的是少见的渐层色处理,很好的将全息极光投影的意象呈现出来,而点亮之后在下方也可以看到 ARGB 流水灯效,整体呈现出的视觉效果还算不错。


→侧边可以看到明显的渐镀饰条,不过要在特殊的角度才能看到图中明亮的颜色。


→大部分的时候其实这个渐镀饰条显色较为黯淡。


→点亮后可以看到 ARGB 流水灯效。


显卡背面可以看到採用大面积金属包覆,与多数 RTX 30 系列显卡最大的不同,就是在尾端设计上没有开孔,虽然整体在散热实测表现上也不差,但还是会让玩家第一眼看到可能会有点担心散热表现。背板中间不分为白色的导光饰条,点亮后可以看到特别的流水灯效,造型部分也是模拟极光的感觉做设计,不过一旁 Logo 就不会发光,使用的是渐层颜料印刷。


→金属背板外观一览。


→右侧可以看到渐层色印刷的 Logo。


→背板灯效一览。


3 风扇、7 根热导管、19 相供电

在散热设计上,採用了基本高阶卡都使用的三风扇设计,风扇为 11 叶风扇,并且周围因为有圆框的设计,减少了风扇的噪音。下方的部分採用了 2 槽厚的铝鳍片散热器,鳍片部分採用 7 根热导管贯穿,其中包含 2 根 U 型热导管与 5 根 S 型热导管,另外中央使用大面积均热板与核心还有记忆体接触。


→散热器上方为 3 个 11 叶风扇。


→散热器使用均热板与核心及记忆体接触。


→均热板中间唯有抛光增加接触面积,外侧使用散热贴与记忆体接触。


→ 7 根散热管设计。


散热器上虽然有看起来像中框的造型,不过那就真的只是造型,真正的金属中框只有跟 PCB 相同大小的尺寸,而金属中框除了增加结构强度之外,中间还有导热贴帮 mosfet 散热,背板部分在记忆体区域也有散热贴片可以帮记忆体加强散热 。


→金属中框一览。


→金属背板一览。


PCB 中央可以看到为代号 GA102-225-A1 的 RTX 3080 Ti 核心晶片,一旁则是 12 颗代号 D8BWW 的 1GB 美光记忆体颗粒,在供电部分採用的是 19 相供电设计,并透过双 8-Pin 接头供电。


→ PCB 正面一览。


→ GA102-225-A1 核心晶片。


→ D8BWW 的美光记忆体颗粒。


→ 19 相供电设计。


FireStorm 软体

FireStorm 软体提供了显卡超频、风扇调整、灯效设定及硬体监控等功能,在超频方面除了手动超频之外,OC Scanner 功能可以依据每一张显卡,自动调教出最佳的超频模式,让玩家可以真正使用到显卡最大且稳定的效能,而 SPECTRA 灯效设定也可以在软体中设定,并且可以将侧边及背板的灯效分开或同不控制。


→ FireStorm 软体。


→ SPECTRA 灯效。


→数据监控图表。


→显卡资讯。


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 性能测试



测试平台:
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z590-E Gaming
RAM:Galax HOF OC Lab Water Cooling DDR4-4000
VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo
OS:Windows 10


首先可以在 GPU-Z 中看到显卡的基本资讯,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 採用 8 nm 的 GA102 核心晶片,并有着 10240 个 Cuda 核心,记忆体则为 Micron GDDR6 384-Bit 12288 MB,在时脉方面,核心时脉为 1365 MHz、Boost 时脉为 1710 MHz、记忆体时脉为 1188 MHz,PCI 频宽支援 PCIe 4.0 x16,不过因为笔者测试使用 i9-10900K 处理器,因此测试以 PCIe 3.0 x16 运行。


→ GPU-Z。


3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的效能测试软体,其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况,在 FHD 解析度的 Fire Strike 测试中,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 的分数获得了 32,952 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 测试中,获得了 21,533 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 测试中,获得了 12,399 分。

在显卡分数比较中可以发现,这次 RTX 3080 Ti 由于核心上与 RTX 3090 差距很小,因此可以看到在分数上的差异两者不仅十分相近,甚至因为 RTX 3080 Ti 测试时间较晚,可能 3DMark 有更好的相容性,获得的分数还略高于 RTX 3090。


→ 3DMark Fire Strike 测试。


→ 3DMark Fire Strike 测试 Graphics 分数,RTX 30 系列显卡分数比较。


DX12 API 测试一样使用 3DMark 进行,Time Spy 系列则主要是测试 DX12 下的游戏表现,测试预设解析度为 1440p,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 通过测试并获得 17,952 分,而 2160p 画质的 Extreme 测试下获得 9,016 分,另外在 DX12 光线追蹤部分,Port Royal 为加入光线追蹤技术的游戏模拟测试,预设测试解析度为 1440p,在此测试下有 12,944 分。


→ 3DMark Port Royal、Time Spy 测试。


而 Port Royal 模拟游戏情境还有 DirectX Raytracing 功能测试及 NVIDIA DLSS 功能测试,在 DirectX Raytracing 功能测试中,做纯光线追蹤下的性能测试,表现约 55 FPS,而 NVIDIA DLSS 功能测试以 1440p 解析度,在没开启 DLSS 之下为 60 FPS,Quality 模式下能提升至 96 FPS,在 Perfprmance 模式下更能提升至 130 FPS。


→ 3DMark Raytracing、NVIDIA DLSS 功能测试。


AAA 游戏大作 4K 顺跑 60 FPS 没问题

在游戏测试部分採用数款不同性质的游戏进行测试,首先不开光追的游戏测试选择了《电驭叛客 2077》、《看门狗:自由军团》、《控制》、《战慄深邃:流亡》、《边缘禁地 3》、《刺客教条:维京纪元》以及《Fornite》,测试下以特效全开进行,并做了 1440p 及 2160p 的测试。

在测试数据中可以看到, 1440p 解析度下基本上游戏都能顺跑,最低也有 80 FPS 起跳。2160p 的部分则可以看到像是《电驭叛客 2077》、《战慄深邃:流亡》还是相对吃效能,不过在测试中超微降特效或是开启 DLSS 功能,一样能提升至 60 FPS 以上顺玩。


→ AAA 游戏 FPS 表现。


AAA 光追大作基本 2K 可顺玩,4K 靠 DLSS 也能轻鬆玩

在光追游戏方面採用《电驭叛客 2077》、《看门狗:自由军团》、《控制》、《战慄深邃:流亡》及《Fornite》这几款游戏,测试分为只开光追、光追与 DLSS 同时开启两种,特效设定皆为预设中最高,并以 1440p 及 2160p 进行测试。

在测试中可以看到 1440p 下《电驭叛客 2077》、《看门狗:自由军团》、《控制》表现就有点吃力,而 2160p 基本都跑不到 60 FPS,但开启 DLSS 后 2160p 下基本都能有 60 FPS 以上的表现,1440p 更能有 80~100 FPS,整体表现还是十分令人惊艳。


→光追游戏 FPS 表现。


→ DLSS 开启后的光追游戏 FPS 表现。


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 温度及功耗

温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是 i9-10900k 处理器,透过 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、游戏及待机等情况下的温度及功耗。RTX 3080 Ti AMP Holo 待机时由于有风扇低温停转设定,温度较高来到 44 度,功耗部分则是 86 W;Fire Strike Stress Test 运行时的温度则为 76 度,功耗 540 W;FurMark 4xMSAA 运行时的温度则为 76 度,功耗 502 W。可以看到基本上温度最高 76 度,就这样的散热设计来说算表现还不错。


→温度测试。


→功耗测试。


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 开箱



这次 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 整体的表现都不差,性能方面 RTX 3080 Ti 因为在核心上与 RTX 3090 相差不大,且当初 24 GB 记忆体更多是为创作者需求而生,因此在游戏方面表现可以看到是与 RTX 3090 十分相近,因此整体上对游戏玩家来说还是相当划算 。

在散热表现上整体也算不差,在满载的状态下可以控制在 76 度左有,虽然在三风扇的众多旗舰卡中可能不是散热最强的,但也基本上够玩家使用。另外造型虽然不是特别浮夸,但渐镀的发光饰条在简洁洗练的外观上做了点点缀,因此也能算是在众多显卡中造型较有特色的款式。

根据 ZOTAC 的官方消息,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 将于 6/3 晚上 9 点发售,有兴趣的玩家可以再关注销售通路的消息。

来源: ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 显卡测试 / 性能上看 RTX3090、超炫极光电镀外观

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